[경영정보] 네오위즈 사례분석을 통한 온라인 게임산업의 성공요건

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소개글
[경영정보] 네오위즈 사례분석을 통한 온라인 게임산업의 성공요건에 대한 자료입니다.
목차
I. 게임 산업의 변화와 온라인 게임의 특성, 현황 2
1. 게임 산업의 변화
2. 네트워크 게임의 특성
3. 국내 온라인 게임 현황
Ⅱ. 기업사례분석(네오위즈/피망) 4
1. 기업현황
2. 네오위즈의 성공 전략
Ⅲ. 온라인 게임 산업의 수익 창출모델 7
1. 온라인 게임산업의 Business Model
2. 온라인 게임의 수익 모델
3. 수익 모델과 성공요소
Ⅳ. 결론 및 시사점 9
V. 참고 문헌 및 자료 9
본문내용
I. 게임 산업의 변화와 온라인 게임의 특성, 현황
1. 게임 산업의 변화
최근 컴퓨터 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 대표적인 산업이다. 즉 영화 상영, 비디오 대여 및 판매 시장을 제치고 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 부상하고 있다. 이러한 게임 시장의 성장은 기존 게임의 온라인화와 새로운 형태의 게임 등장으로 더욱 가속화되고 있다. 스타크래프트 이후에 등장한 대부분의 PC게임이 네트워크 기능을 첨가하고 있으며, 이를 통해 새로운 수익 모델을 창출해가고 있다. PC게임뿐만 아니라 비디오 게임 부문에서도 앞으로는 온라인화가 우세한 흐름이 될 것으로 보인다. 2001년 이후 Sony사의 Playstation 2, 닌텐도사의 Dolphine 및 마이크로소프트사의 X-Box등 새로운 비디오 게임기들이 단순한 게임기 형태에서 벗어나 온라인 기능을 제공하고 있다. Coopers & Lynbrand L.L.P에 의하면 게임 산업의 매출구조가 IT기술의 발전에 따라 PC네트워크, 웹 게임 중심으로 변화할 것으로 전망하였다.

(1) 기본적 특성
온라인 게임은 기존의 패키지형 게임과 다른 특징을 가지고 있다. 먼저 기존의 다른 게임방식과 비교하여 볼 때 가장 차별화되는 것은 인간 대 인간의 방식이라는 것이다. 기존의 게임들은 ‘인간 대 컴퓨터의 대결’ 이라고 할 수 있는 방식이었다. 이러한 방식은 컴퓨터 개발 초기에는 혼자서도 게임을 즐길 수 있다는 장점과 인간과 비슷한 패턴의 반응을 흉내 낼 수 있는 컴퓨터의 발달과 함께 많은 사랑을 받아왔다.
참고문헌
"문화산업의 발전방안" / 구문모 외 / 을유문화사 / 2000
"디지털 콘텐츠 산업" / 송경석 / 남두도서 / 2002
"이제는, 디지털 콘텐츠 비즈니스다" / 권택민 / 라이트북닷컴 / 2005
"온라인 네트워크 게임 비즈니스 모델" / 세미나 보고자료 / 정신환 / 2001
"2002게임 산업 연차보고서" / 한국첨단게임산업협회(KESA) / 2002
"국내 온라인 게임산업의 현황과 문제점" / 이혜경 / 2001
"게임산업백서" / 국무조정실 / 2005
"e-Sports 산업 현황과 발전방안" / 이안재 / 삼성경제연구소 / 2005
"e-Sports 의 부상과 향후 과제" / 이안재 / 삼성경제연구소 / 2004