[유비쿼터스] 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석

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소개글
[유비쿼터스] 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사와 세계 각국의 개발 현황 및 기술 분석에 대한 자료입니다.
목차
[목차]
● 제 3공간의 등장
1) 제 3공간의 개념
2) 제 3공간을 구성하는 요소
① 공간의 형태
② 활동과 기능
③ 수많은 기반구조
3)구성요소를 결합하는 데의 원칙
4) 기본구도
5) 이주전략

● 유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경

● 각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사

● 현재 유비쿼터스 컴퓨팅의 개발현황
1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) Microsoft사의 ‘이지리빙(Easyliving)’ 프로젝트
(2) HP(Hewlett Packard)사의 ‘쿨타운(Cooltown)’ 프로젝트
(3) UC 버클리의 ‘스마트 먼지(Smart Dust)’ 프로젝트
(4) MIT의 ‘생각하는 사물(Things That Think)’ 프로젝트
(5) MIT의 ‘해비타트(Habitat)’ 프로젝트
(6) MIT 미디어랩의 주요 연구 프로젝트
2) 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
3) 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트
(1) ‘스마트 잇(Smart Its)’ 프로젝트
(2) ‘Paper++’ 프로젝트
(3) ‘Grocer’ 프로젝트
(4) ‘2WEAR’ 프로젝트

● 자료출처
본문내용
유비쿼터스 컴퓨팅의 등장배경
컴퓨팅 기술 발전을 배경으로 등장한 유비쿼터스 컴퓨팅은 인간 생활에 편리함과 쾌적함을 제공한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 우리가 원하는 제품을 사려고 할 때 시장이나 백화점에 직접 나가지 않아도 다양한 네트워크를 통해 언제 어디서나 빠르고 간편하게 제품에 접근할 수 있도록 해줄 것이다. 이는 현실공간과 가상공간의 경계가 더 이상 무의미해지는 것을 의미한다. 가상공간이 네트워크를 통해 자연스럽게 생활공간으로 편입되는 것이다. 최근 들어 단순 주거용이던 건물을 보다 쾌적하고 풍요로운 삶의 공간으로 바꾸는 사업이 각광받고 있다. 이 같은 디지털 홈 사업은 유비쿼터스 컴퓨팅이 인간 생활에 가져올 놀라운 변화를 읽게 하는 대표적인 예다. 건설회사가 만든 건축물이라는 현실 공간에 IT업체들이 구현하는 가상공간이 결합되면서 새로운 유비쿼터스 공간이 탄생하고 여기에 디지털 홈 업체들은 인간의 삶을 보다 풍요롭게 만드는 다양한 생명력을 불어넣고 있다.
각 시대별 유비쿼터스 컴퓨팅의 역사
우리나라에 소개는 2002년 4월경 전자신문을 통해 소개 되었다. 그러나 그 최초는 89년 마크와이저의 논문에 의해 발표되었다. 84년에는 일본의 사카무라 겐 박사가 이미 그 개념을 만들어 일본사람들은 자신들이 최초라고 이야기한다. IBM에서는 비슷한 개념이 퍼베이시브 컴퓨팅을 만들어 가고 있다. 이제 막 학문적 체계를 갖추어 나아가고 있으며 모든 IT, BT, NT산업의 궁극적인 지향점으로 보고 세계가 들썩이고 있다.우리나라에서는 올해 4월 16일 최초의 세미나가 있었으며 유비쿼터스 포럼이 창립되었다. 그러나 관심에 비해 자료와 여건은 형편없는 수준이다. 1-2개월 후 상용화되는 스마트 카드, 완벽한 무선 모바일로 자리잡은 인터넷 폰과 센트리노 등이 초기 유비쿼터스를 구현한다. 1993년에“Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing”이라는 논문을 발표하였다. 이 논문은 “Ubiquitous Computing”이라는 제목으로 재 발간되기도 하였다. 1996년에는 그의 논문 “‘The Coming Age of Calm Technology”에서 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인 프레임 시대에서 1980년대부터 시작한 PC시대, 분산 컴퓨팅을 제공하는 인터넷 시대를 거쳐 개개인이 환경 속에 편재돼 있는 여러 컴퓨터를 사용하는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 도래 할 것이라고 주장하였다.1997년에는 ABC방송 Nightline의 컴퓨터 관련 기술을 소개하는 코너에 출연하여 유비쿼터스 컴퓨팅과 관련된 여러 기술을 소개하기도 하였다. 지금 봐도 참 신기하다 여겨지는 것들이 이미 예전부터 연구되고 있다는 것을 알 수 있다.그리고 1999년에 일본 노무라연구소의 무라카미 데루야스 이사장은 ‘유비쿼터스 네트워크’라는 개념으로 마크와이저의 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’을 재해석하였고 2000년 12월에는 노무라총합연구소가 ‘유비쿼터스 네트워크’라는 연구보고서를 발간했다. 그는 유비쿼터스 컴퓨팅에서 특히 네트워크가 중요하다고 생각해 지금의 네트워크 인프라를 더욱 확장시킨 개념을 내세운 것으로 알려지고 있다. 무라카미 이사장은 유비쿼터스 네트워크를 P2P(Person To Person), P2O(Person To Object), O2O(Object To Object) 즉 세단계로 나누고 O2O 단계에서 비로소 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 도래 할 것이라고 말한 바 있다.

참고문헌
자료출처

경제신문- 머니투데이
한국일보 2004.5.10일 기사
한국 국방연구원
노무라 연구소 컨설턴트
유비쿼터스 혁명, 이장욱/이홍주, 이코북
유비쿼터스 컴퓨팅 혁명, 사카무라 겐, 동방미디어
유비쿼터스 비즈니스, 유비쿼터스 연구회, 모아북스
http://seojewoo.pe.kr/study/ubiquitous/(유비쿼터스의 유래, 주요 정의 및 특징)
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