[월드와이드웹, WWW] 월드와이드웹(WWW)의 특징과 월드와이드웹(WWW) 관련 용어, 관련 기술 및 월드와이드웹(WWW)의 서비스 구축 분석

 1  [월드와이드웹, WWW] 월드와이드웹(WWW)의 특징과 월드와이드웹(WWW) 관련 용어, 관련 기술 및 월드와이드웹(WWW)의 서비스 구축 분석-1
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소개글
[월드와이드웹, WWW] 월드와이드웹(WWW)의 특징과 월드와이드웹(WWW) 관련 용어, 관련 기술 및 월드와이드웹(WWW)의 서비스 구축 분석에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. 인터넷의 시작
1. ARPANET 프로젝트의 목적
2. ARPANET의 등장
3. 새로운 통신규약의 정착
4. ARPANET의 인터넷화

Ⅲ. 월드와이드웹(WWW)의 특징

Ⅳ. 월드와이드웹(WWW) 관련 용어
1. DNS(Domain Name System)
2. 브라우저
3. 클라이언트
4. 서버
5. 하이퍼텍스트(HyperText)
6. 하이퍼미디어(Hyper Media)
7. HTTP
8. HTML
9. URL

Ⅴ. 월드와이드웹(WWW) 관련 기술
1. HTML(HyperText Markup Language)
2. 하이퍼텍스트(Hypertext)
3. 하이퍼미디어(Hypermedia)
4. 하이퍼링크(Hyperlink)
5. HTTP(HyperText Transfer Protocol)
6. URL(Uniform Resource Locator)
7. Web Browser
8. CGI와 Perl
1) CGI
2) PERL(Practical Extraction and Report Language)
9. Java
1) 자바의 특징
2) 자바의 개발방향
3) 애플릿(Applet)
4) 어플리케이션
5) 자바의 동작원리
10. JavaScript
1) 자바스크립트의 특징
2) 자바스크립트와 자바의 비교

Ⅵ. 월드와이드웹(WWW)의 서비스 구축
1. 구축계획 결정
2. WWW 서비스 형태 결정
3. 서버 하드웨어 결정
1) 서버 하드웨어
2) 서버 하드웨어 플랫폼
4. 서버 소프트웨어 결정

참고문헌
본문내용
웹은 매우 간단한 사용자 인터페이스를 제공해 준다. 이전까지는 인터넷 정보에 접근이 매우 어려웠다. 복잡한 유닉스 명령어를 일일이 타이핑해야 했기 때문이다. 그러나 이 최악의 환경을 웹은 간단히 해결해 준다. 바로 그래픽 사용자 인터페이스(GUI:Graphic User Interface)를 사용하기 때문이다. 윈도우즈를 사용하면서 GUI환경에 익숙해 있는 사람들에게 웹은 실로 공략하기 쉬운 대상이다. 네트워크로 연결된 하이퍼텍스트와 멀티미디어, 네트워크 하이퍼미디어의 잠재성은 인터넷에서 무궁무진한 응용을 가능하게 해준다. 웹은 지난 수십 년간 사람들이 꿈으로 그려왔던 전 세계 정보의 멀티미디어 데이터 베이스화의 가능성을 보여주는 예다. 사용자가 그들에게 가장 필요한 정보를 쉽게 찾을 수 있고, 모든 사람들에게 쉽게 접근될 수 있으며, 관련된 다른 정보로 쉽게 연결될 수 있는 멀티미디어 데이터베이스 구축의 꿈이 눈부신 기술의 발달과 참신한 아이디어에 의하여 현실화 되어가고 있는 것이다. 웹은 컴퓨터 네트워크 상에서 사용자가 간편한 방법으로 다양한 미디어를 엑세스 할 수 있게 한다. 모자이크란 웹브라우저(Web Browser: 웹의 사용자 인터페이스를 제공하여 주는 프로그램, 웹 클라이언트라고도 불림)를 이용해 사람들은 마우스로 아이콘이나 단어를 클릭하여 정보를 찾아보고, 작성하는 방식을 바꾸어 놓을 수 있다. 이는 진정한 의미의 범세계적 하이퍼미디어 네트워크인 웹의 기본적인 개념이다. 이제 월드 와이드 웹은 개발 초기의 목적이었던 과학과 교육 분야의 진보뿐만이 아니라 상업, 정치, 문학 등 사회 다양한 분야에 혁명을 일으키려 하고 있다. 월드 와이드 웹 사용자 인터페이스인 브라우저에서 비전문가도 단순히 마우스를 클릭함으로써 대화식으로 안내문에 따라 전 세계에서 모아진 방대한 멀티미디어 자료를 검색할 수 있기 때문이다.

Ⅱ. 인터넷의 시작

최초의 컴퓨터인 에니악(ENIAC)이 발명된 후 20여 년 동안 컴퓨터간의 통신을 위해 여러 가지 방법들이 시도되어왔지만 큰 진전은 없었다. 1960년대 들어서 컴퓨터분야의 과학자들은 컴퓨터들 간 통신의 필요성을 절실히 깨닫기 시작했으며, 이 때부터 일부 대학의 컴퓨터들 간의 네트워크과 군용 컴퓨터들을 연결한 네트워크이 만들어지기 시작했다.
참고문헌
김경동 외(1999) - 정보사회의 이해(정보사회학회 편), 서울: 나남출판
김석주 - 인터넷 세상속으로
김제민·박영택 - 시멘틱 웹 기반 DQL 검색 시스템 설계, 숭실대학교
이강수(2002) - 웹공학과 웹시스템 분석 및 설계 방법론, 2002-봄 한국멀티미디어학회 튜토리얼 자료
이강찬 외 4명 - 시맨틱웹 기반의 검색시스템 구조, 주간기술동향 통권 1094호
최성(2001) - 소프트웨어 공학, 응보출판사
프레스만·로저.S(1998) - 소프트웨어 공학, 사이텍미디어