[공학설계입문] Creatvie Thinking Technique(창의적 생각의 기술)(영문)

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소개글
[공학설계입문] Creatvie Thinking Technique(창의적 생각의 기술)(영문)에 대한 자료입니다.
목차
1.Thinking Technique means
2.4 Rules of Brainstorming
3.39가지 기술적 특성 [Technical Parameter]
4.40가지 발명원리
5.Convergent Thinking Technique
6.Convergent Thinking Technique- PMI Technique
7.Applied PMI Example
본문내용
Dream Society means

not only just market needs are exceeding
the physical wealth but also
a society changed into emotional things
such as culture, value, thoughts, and beliefs.
It is a society not competing by function
but distinct products by design, brand, and even a story.

The trend is already progressing in the beginningof the 21st century and Nike and Coke are representative corporations which pursue sensitivity-stimulating marketing.

The reason why Nike is selling expensively than other merchandise is that there is story stimulatingconsumer’s sensitivity and Coke also offers realstory with fun, friendship, romance, and etc.
4S Rule Contents
Support
Accepting the proposed idea as itself.
Silly
Welcoming the unrealistic idea which are funny and off the wall.
Speed Drawing out many idea in a limited time.
Synergy
Drawing out new idea by using idea of other people.

Abb. Thinking Type Contents Example
S Substitute
[대체하기] Substituting different material, parts, and energy by maintaining the original function of the product Paper cup, wood chopsticks,
C Combine
[결합하기] Combining more than two different products with different functions Pencil with an eraser at the end,
Camera built in cell phone,
A Adapt
[적용시키기] Adapting the function of other product or use Rose vine→barbed wire fence
M Modify-Magnify-
Minify[수정 확대 축소] Modifying, magnifying, and minifying the original product Post-it, walkman,
P Put to other uses
[용도 변경하기] Put to other uses of existing product Old tire→ source of power plant,
Sawdust→firewood
E Eliminate
[제거하기] Eliminating the useless parts of the existing product Seedless watermelon
R Rearrange, Reverse
[재정리하기] Rearranging or reversing the function or the characteristic of existing product glove→toe sock

1. 이동물체의 무게
(Weight of moving object)
2. 정지물체의 무게
(Weight of non moving object)
3. 이동물체의 길이
(Length of moving object)
4. 정지물체의 길이
(Length of non moving object)
5. 이동물체의 면적
(Area of moving object)
6. 정지물체의 면적
(Area of non moving object)
7. 이동물체의 체적
(Volume of moving object)
8. 정지물체의 체적
(Volume of non moving object)
9. 속도(Speed)
10. 힘(Force) 11. 응력/압력(Tension / Pressure)
12. 모양(Shape)
13. 물체의 안정성
(Stability of object)
14. 강도(Strength)
15. 이동물체의 내구성
(Durability of moving object)
16. 정지물체의 내구성(Durability of non moving object)
17. 온도(Temperature)
18. 조도(Brightness)
19. 이동물체의 에너지 소비(Energy spent by moving object)
20. 정지물체의 에너지 소비(Energy spent by non moving object)
21. 출력(Power)
22. 에너지 낭비(Waste of energy)
23. 물질 낭비(Waste of substance)
24. 정보 손실(Loss of information)
25. 시간 낭비(Waste of time)
26. 물질의 양(Amount of substance)
27. 신뢰성(Reliability)
28. 측정의 정확도(Accuracy of measurement)
29. 제조의 정확도(Accuracy of manufacturing)
30. 물체가 받는 유해요인 (Harmful factors acting on object)

31. 유해한 부작용(Harmful side effects)
32. 제조의 용이성(Manufacturability)
33. 사용의 편의성(Convenience of use)
34. 수리의 용이성(Reparablility)
35. 적응성(Adaptability)
36. 도구의 복잡성(Complexity of device)
37. 조절의 복잡성(Complexity of control)
38. 자동화의 수준(Level of automation)
39. 생산성(Productivity)
무게, 길이, 면적, 체적, 속도, 힘, 응력/압력, 모양, 안정성, 강도, 온도, 조도, 에너지 소비, 출력, 낭비/손실, 물질의 양, 신뢰성, 정확도, 물체가 받는 유해요인, 부작용, 용이성, 편의성, 적응성, 복잡성, 자동화의 수준, 생산성