[산업시스템공학] 스마트폰을 이용한 이수체계도 활용방안

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소개글
[산업시스템공학] 스마트폰을 이용한 이수체계도 활용방안에 대한 자료입니다.
목차
목 차



제1장 서 론
1. 문제 정의
2. 문제 분석
제2장 본 론
1. 대안 제시
1.1 대안 비교 및 평가
2. 대안 선택
제3장 결 론
1. 기대 효과
1.1 산업공학과
1.2 산업공학과 재학생
2. 경제성 평가
참고문헌
부록
본문내용
제 2 장. 본론

1. 대안 제시

이수체계에 관한 이해도 및 이수체계도 활용도를 높이기 위해 다음의 두 가지 안이 제시되었다.

그림 ) 커리큘럼 게임 중 예시1
① Curriculum game
그림 ) 커리큘럼 게임방법 예시1








재미를 위주로 한 앱. 커리큘럽 게임은 이수체계도 내의 전공과목에 대한 이해를 높이는 것에 중점을 둔 앱이다. 각 전공과목 관련 게임을 제공하여 전공과목에 필요한 기초 상식 또는 지식을 습득하고, 과목에 대한 흥미를 유발한다.

② Curriculum
그림 ) 커리큘럼 적용 예시1








정보제공을 위주로 한 앱. 커리큘럼은 이수체계도를 제공하고, 그 안에서 수강했던 과목을 바탕으로 앞으로의 진행 방향을 알려주고, 자동으로 전공별, 교양별 학점을 계산해주어 학생들의 학과 생활에 도움을 준다.
기존의 이수체계도와 다른 점은 첫째로 세부 전공별로 나눈 것이고, 두 번째는 과목 관련 정보를 넣어, 학생들이 보다 능동적으로 이를 활용할 수 있다는 것이다. 여기에 더불어 기존에 수강한 과목을 체크하면 앞으로 들을 수 있는 과목을 표시해주어 선이수 순서를 신경 쓰지 않고 편리하게 수강신청을 할 수 있게 한다.