모바일 게임 `검은방`의 영웅적 이야기 요소 연구

 1  모바일 게임 `검은방`의 영웅적 이야기 요소 연구-1
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소개글
모바일 게임 `검은방`의 영웅적 이야기 요소 연구에 대한 자료입니다.
목차
1. 들어가는 말 1



2. 모바일 게임 2
2.1. 의 스토리
2.2. 주요 등장인물



3. 의 영웅적 이야기 요소 6
3.1. (a)-(b)-(c)구조로 본
2.3. 의 Mythos
3.2. 주동자와 반동자
3.3. 인물들의 욕망



4. 나오는 말 14




본문내용
1. 들어가는 말

사람의 언어활동은 듣고 말하고, 읽고 쓰는 영역으로 구성된다. 이 순서는 우리가 태어나면서 습득하는 언어활동의 단계이다. 사람은 태어나면서부터 이야기를 한다. 캐서린 넬슨의 『요람에서 들려오는 이야기』란 책에선 사람의 이야기 본능을 설명한다.
그 어떤 이야기든지 일정한 서사를 갖는다. 어떻게 말해야 상대에게 잘 전달되는지 말하는 이는 고민하고 이야기를 구성한다. 이는 언어활동의 네 영역에 모두 포함된다. 듣고 읽는 것도 이야기가 어떤 구성으로 전달되는가를 파악하고 이해하는 활동이기 때문이다.
우리는 한 학기동안 이야기를 구성하는 주제론을 여러 이론을 통해 학습했다. 앞서 말한 것처럼 사람에게는 이야기 본능이 존재하고 그 모든 이야기에 일정한 구성이 있다면, 이에 대해 연구해 볼 필요가 있다. 우리는 이를 ‘영웅’이란 주제로 살펴보았다.
영웅이란 지혜와 재능이 뛰어나고 용맹하여 보통 사람이 하기 어려운 일을 해내는 사람이라는 사전적 정의를 갖는다. 고대의 영웅은 이야기 내에서 신이한 능력을 갖는 경우가 많고 모두가 옳다고 말하는 정의(正義)로운 일을 한다. 하지만 문학에서의 영웅은 이러한 사전적 의미를 포함한 ‘주인공’이란 개념으로 사용된다. 따라서 우리가 다룰 ‘영웅적 서사’란 이야기의 주인공이 남들이 하기 어려운 일을 하는 과정을 말한다고 할 수 있다.
서사시·비극, 로망스, 소설로 진행해온 서사의 변화양상에서 ‘영웅’은 많은 변화를 겪었다. 루카치의 이론에 따르면 고대에서 현대까지 진행된 서사의 변화는 세계와 자아의 일치에서 분리, 대립으로 진행해 왔다. 세계의 이념과 개인의 욕망이 일치된 고대의 서사에서 영웅은 그 시대의 가치를 대표하는 전형성이 있는 인물이다. 호메로스의 서사시가 대표적인 고대 서시인데, 그의 서사시 속 영웅들은 치명적인 약점을 갖는다 하더라도 반드시 욕망을 충족하고 가능한 꿈을 꾼다. 중세의 로망스에서는 신의 세계에 충실한 영웅이 그 외의 세계와 대결을 한다. 여기까지는 세계의 이념과 영웅의 욕망이 동일시된다. 근대와 현대의 서사는 이 동일선상에서 벗어나 분리되고 저항한다. 소설이라고 이르는 이때의 서사 속 영웅들은 불가능한 꿈을 꾸고 욕망을 성취하기 위하여 방황하고 불화한다. 우리는 이미 현대에 살고 있다. 따라서 앞으로의 서사에서 찾을 수 있는 영웅은 세계에서 분리된 위치에서 세계의 억압에 저항하는 개인이다.
서사는 글을 통해서만 전달되지 않는다. 콘텐츠가 다양해진 현대에는 드라마나 영화와 같은 영상매체와 그림, 게임에서도 서사를 담는다. 따라서 각 매체에 따라 영웅의 모습이 어떻게 나타나고 서사가 진행되는지 살펴볼 필요가 있다.
참고문헌

★ 책

■ 이상우, 『현대 소설의 원형을 찾아서』, 한국문학도서관, 1996.
■ 이상섭, 『문학비평용어사전』, 민음사, 2001.



★ 인터넷

■ 네이버 지식백과
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