영화산업분석 레포트

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소개글
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목차
Ⅰ. 영화 산업의 개요
1. 영화 산업의 정의
(1) 영화 산업의 특성
(2) 영화 산업의 현황
(3) 영화 산업의 전망
2. 영화 산업의 시대적 흐름 변화
3. 영화 산업의 구조 – 투자사, 배급사, 제작사, 직배사
◎ 멀티플렉스 상영관의 등장
(1) 등장배경
(2) 긍정적 영향
(3) 부정적 영향

Ⅱ. 경쟁 환경의 분석

1. 영화산업의 유통구조

2. 소비자 기호(라이프 스타일)의 변화

3. 21세기 시장의 경쟁 구조
(1) 영화 산업 시장 규모
(2) 한국 영화와 외국 영화의 흥행 수입 비교

4. 해외 주요 Player들의 동향

5. 국내 주요 Player들의 동향

6. 영화산업 시장성장율

7. 영화 산업의 구조 – 투자,배급,제작사 관계

8. 비디오 시장과 DVD시장
(1) 비디오 시장
(2) DVD 시장

9. 영화산업에 대한 정부 정책
(1) 정부의 디지털화 정책
(2) 스크린 쿼터제
(3) 주 5일 근무제 시행

10. 벤쳐 자본의 영화 자본금 대거 유입 현황

Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향

1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업

◎ 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)
◎ 원소스 멀티유즈 사례
2. 인터넷 영화 사업
3. 인터넷 영화 사례 – Webcinema
4. 인터넷 사업 진출시의 문제점
(1) 불법복제
(2) 저작권
5. 영화 마케팅

(1) 기존 마케팅 요소
(2) 인터넷 영화 마케팅 요소

6. 인터넷의 발전으로 시장 성향

(1) 정보기술 및 인터넷이 영화산업에 미치는 영향

(2) 영화 산업에 있어서 정보기술 및 인터넷의 전략적 활용방안

7. 네티즌 펀드의 등장

(1) 네티즌 펀드의 의미

(2) 네티즌 펀드의 현황

(3) 네티즌 펀드의 미래

8. 디지털 영화와 배급

Ⅳ. 결론

1. 균형적 클러스터

2. 글로벌 클러스터

3. 네트워크 클러스터

4. 인터넷 창구로서의 활용

5. 국내 Player들의 IT전략적 활용 방안


참고 문헌

에필로그(프로젝트를 마치면서…)
본문내용
Ⅰ. 영화 산업의 개요

영화산업의 정의
영화 제작, 활용, 유통, 보급, 수출, 수입 등과
관련된 제반 사업활동
한국 표준산업분류
영화 및 비디오 제작, 관련서비스, 영화배급,
영화 및 비디오 상영

21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로
묘사되는 엔터테이먼트 산업(또는 문화사업)에 있어
가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업


(1) 영화산업의 특성
⊙영화산업의 가치창출 과정은 영화관 상영뿐만 아니라 그
이후의 유통단계를 통한 저작권, 방영권 수입 등 가치 증폭과정을 거쳐 커지는 특성
⊙ 수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유
→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메
이션, 캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대
→영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배

영화 산업의 경제적인 특성

① 성공 가능성이 불확실하고 위험도가 높으나 흥행에
성공할 경우 상영 수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통해
관련시장에서 지속적인 고수익 창출이 가능
② 불확실한 시장상황에 대응키 위해 다양한 창구를
이용한 영화배급을 시행
③ 소득변화 및 경기상황에 따라 수요 탄력성이 높음
④ 동일한 상품이 존재하지 않으며 이에 따라 상품간
가격경쟁이 불가능
→상품간 완전 대체성이 성립하지 않음
⑤ 한번 소비 후 다시 소비할 가능성이 낮음
참고문헌
논문
최미재, “한국영화산업의 구조변동에 관한 연구”성균관대학교 신문방송학과 석사학위 논문(1995)
정헌일, “글로벌 메이저와 한국영화산업 : 전망과 후생변화”, 서울대 대학원(2001)
김부영, “세계회에 대한 대응으로서 한국 영화산업의 문화산업전략에 관한 연구”, 서울대 대학원, 2000

인터넷 사이트
http://seriecon.seri.org 삼성경제연구소
http://www.kisdi.re.kr 정보통신정책연구원
http://www.kofic.or.kr 영화진흥위원회
http://www.intz.com/portal/index.html 인츠닷컴
http://www.entersdaq.com 엔터스닥 홈페이지