한국의 게임산업 한국 게임산업 현황 한국 게임산업 규모 한국 게임산업 산업 분야

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소개글
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본문내용
REPORT
∥한국의 게임산업∥
목차
서론
Ⅰ. 주제 선정 배경
Ⅱ. 주제 관련 특정 개념 설명
본론
Ⅰ. 한국의 게임산업
한국 게임산업의 현황
▷산업 분야
▷규모, 경제성 및 몇 가지 게임들의 사례
▷e-Sports
한국 게임산업의 문제점
▷특정 게임산업 분야(장르)와 형태의 편중현상
▷게임 소재와 e-Sports의 다양성 부족
▷불법 복제에 따른 CD게임 사장 위기
결론
Ⅰ. 필자(나)가 생각해 본 한국 게임산업의 문제점의 돌파구와 미래 방향 제시
서론
【주제 선정 배경】
2009년 3월 신문에서 놀라운 기사를 발견했다. 나이 33세에 불과한 청년이 땅값이 비싸기로 소문난 강남 대치동에 위치한 미래에셋 벤처타워를 매입했다는 것이다. 재벌 부모님을 두지도, Lotto에 당첨되지도 않고 880억 거액의 빌딩을 구입한 청년은 (주)네오플의 전 대표 허민. 2001년 대학교 동창들과 설립한 (주)네오플은 온라인게임 회사로서 지금까지 엄청난 매출을 올리며, 허민 대표에게 막대한 부를 안겨주었다고 한다.
소규모 게임 벤처회사에서 시작해, 거대 기업이 된 경우는 (주)네오플뿐이 아니다. 리니지를 통해 큰 매출을 거둔 (주)엔씨소프트, 국민 Racing게임으로 자리잡은 카트라이더와 세계 각국에도 수출되는 메이플스토리 서비스를 제공하고 있는 (주)넥슨 등, 수많은 게임 벤처기업이 성공을 거두고 대규모 주식회사로 발전했다.
위험성이 매우 크다는 벤처기업으로 시작해 큰 성공을 거둔 수많은 게임 기업들. 물론 수많은 게임 벤처기업들 또한 실패를 맛보기는 했겠지만 우리나라에서 게임 관련 기업들이 큰 호황을 누리고 있다는 사실은 분명하다. 게임산업은 우리나라 산업에서 큰 비중을 차지하고 있으며 게임문화는 청소년 문화는 물론 중, 장년 층의 문화에 까지도 깊은 뿌리를 내리고 있다. 떼어놓고 생각할 수 없을 정도로 대한민국에 큰 영향을 미치고 있는 게임산업과 문화. 이번 문학, 예술과 경제 과목의 리포트를 통해 게임산업과 문화에 대해 자세히 알아보고자 한다.
【주제 관련 특정 개념 설명】
▷게임의 분류 - 형태별
온라인게임: 인터넷을 이용한 실시간 게임
모바일게임: 컴퓨터가 아닌 휴대전화에서 실행되는 게임
PC게임: 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임(CD게임 등)