[놀이문화] 놀이문화가 대학문화에 미치는 영향 및 대안

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소개글
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목차
Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 놀이문화
1.대학 새내기의 입문
2.집단의 놀이
3.개인의 놀이

Ⅲ. 놀이문화가 대학문화에 미치는 영향 및 대안
1.청소년의 성, 놀이문화 그리고 학교교육

Ⅳ. 나가는 말

*한글2002파일입니다.
본문내용
Ⅰ. 들어가는 말
‘문화’란 인간의 고등한 정신적 기능에 의해 나타난 생활 양식이며, 현존하고 있는 생활 관념과 가치를 유지시키는 조직된 행동체계라고 할 수 있다. 그렇다면 대학 문화란 대학이라는 공간 안에서 대학생 스스로가 형성하고 행동하는 생활 양식이라고 할 수 있을 것이다. 이러한 대학 문화는 학습문화, 놀이문화, 사회에 대한 관심, 연애 등 대학생이 공유하는 총체적인 활동으로 구분해 볼 수 있는데, 이러한 것들은 서로 유기적으로 연결되어 있다. 그 중 우리는 대학 문화에 지대한 영향을 끼치고 있던 ‘놀이 문화’가 과거와 현재, 대학 문화 속에서 어떠한 모습으로 나타내고 있었는지, 혹은 나타나고 있는지를 보고자 한다.

먼저 60, 70년대, 놀이의 절정은 가수들의 공연을 들으며 쌍쌍파티를 즐기는 것, 혹은 디스코 파티를 즐기는 것 이였다. 이러한 유행에 따라 과대표의 역량은 그러한 자리를 얼마만큼 주선하느냐에 따라 판단되기도 하였다. 또한 디스코 파티가 유행했다는 사실은 대학생들이 디스코 장에 출입할 수 있을 정도의 성인이 되었다는 것을 의미하기도 하였다.
80년대 대학생의 놀이 문화는 급격한 변화의 시기였다. 국내 정세에 따라 암울한 시대 상황이 전개되어갔고 졸업 정원제가 시행되면서 대학생의 수가 급격하게 증가하게 되었다. 따라서 총학생회의 활동이 왕성해졌고, 학교 안에는 사복경찰이 캠퍼스를 장악하고 있었다. 80년대 중반에 들어서는 반정부, 반미 운동을 대학에서 앞장서서 수행함에 따라 대학의 대동제때도 화염병, 각목, 최루탄과 그 잔해들만이 학교 앞거리에 나뒹굴었다.