코지마 히데오를 통해 바라본 게임의 문화적 위상

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소개글
코지마 히데오를 통해 바라본 게임의 문화적 위상에 대한 자료입니다.
목차
게임의 문화적 위치 점검.
코지마 히데오 는 누구인가?
메탈기어 솔리드2탐구
마치며
본문내용
게임은 현재의 문화적 위상의 미래상 검토.

1) 게임은 기존의 문화장르와 별개의 장르가 아니라 확장된 연장선상에 있다.
문화적 권위를 인정 받아왔던 장르들의 발전 순서를 살펴보면 기묘한 법칙성이 존재한다.

01. 문학-텍스트
02. 음악-텍스트, 사운드.
03. 미술,사진-그래픽.
04. 영화,애니메이션-텍스트, 사운드, 그래픽

보시다시피 문화장르 들은 새로운 장르일수록 더 다양한 표현방식을 확장해 나가고 있다는 것이다. 게임은 가장 최근에 예술장르에 편입된 영화와 애니메이션이 포함한 요소에 ‘인터렉티브’라는 새로운 요소를 포괄하고 있다. [인터렉티브라는 것은 단순한 상호작용만이 아니라 향유자로 하여금 매체에 적극적으로 개입할 여지를 줌으로서 다른 매체와는 차별성을 가진 게임만의 경쟁력 있는 표현방식이다.] 문화장르의 발전상황을 유전적으로 분석한다면, 분명히 게임은 한층 진화된 표현 매체임에는 틀림이 없다.

2) 표현매체의 한계는 창작을 위한 조건이다.
거의 모든 표현 매체는 우리가 눈치채지 못하는 많은 표현적인 제약이 따르고 있다. 모든 예술은 질료의 특성에 따라 표현의 제약을 받지만, 그 제약을 표현의 조건으로 전환하여, 인간의 노력으로 가치를 부여하고 있다.

3) 순수성은 산업성과 얼마나 결별 되어 있냐에 따라 결정되는 것이 아니다.
문화적 권위를 인정 받은 대중문화 산업인 영화와 애니메이션도 상업성과 유리되어 있지는 않다. 일견 상업성을 배제 한 듯한 순수 예술영화나 애니메이션도, 그 나름의 문화소비자와 경제순환 시스템을 갖추고 있다. 예를 들어 저 예산 독립영화의 경우 작게는 주변 친지 크게는 문화산업을 육성하는 정부의 지원금 등의 금전적인 지원을 받고 있다. 예술가 역시 인간이기 때문에 작품활동과 별개로라도 인간으로서의 삶을 유지하는 금전적인 수단이 마련되지 못한다면 그 사람은 삶을 유지할 수가 없다. 배고프고 고단한 예술가의 정형적인 이미지를 갖춘 고호 조차도 그를 후원하는 동생의 경제적인 지원이 없었다면 그 삶을 유지하지 못했을 것이다.
문화가 경제적인 가치에서 독립되어 있어야만 순수성을 갖출 수 있다는 것은 18c이후 미술의 문화적 권위를 확보하는 과정에서, 세상의 세속적인 가치와
참고문헌
http://ruliweb.intizen.com/data/preview/read.php?page=2&num=76
루리웹 유저성향 분석자료
http://gamespot.zdnet.co.kr/
www.metalgearsolid.com
http://hyunmi1981.cafe24.com
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