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Design of Casino S2S protocol engine - Player Info Case study
분야 공학 > 기타(공학)
저자 Meer Sadeq Billah Heejune Ahn
발행기관 한국컴퓨터게임학회
간행물정보 한국컴퓨터게임학회논문지 2016년, 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호, 81page~87page(총7page)
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목차
부제 : 카지노 서비스를 위한 S2S 표준 프로토콜 설계 : 고객정보 시스템 구축 사례
ABSTRACT
1. introduction
2. GSA System to System Protocol
3. Design and implementation
4. Case Application: PlayerInfo
5. Conclusion
참고문헌
 
 
영문초록
GSA (Gaming Standards Association)’s S2S (System to System) standard provides harmonizing protocol between any gaming and non-gaming host systems in the casino back office and Casino business area. Its technical details and implementation is rarely open to the academy and public. This paper discuss our ongoing implementation of S2S protocol engine and systems, which is, to our knowledge, the first case in Korea. Our design leverages open source technologies such as Linux, Python, Django, Tornado, JQuery, and lxml. Describing the architecture and an application scenarios of ‘PlayerInfo’ class, we demonstrate how the open source technology can be utilized in the S2S system design.
 
 
Casino IT, Customer information, Open Source, Protocol Standards, S2S (System to System)
 
 
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