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캐릭터 콘텐츠의 기능 구현에 따른 제작 능력 분석 -
분야 공학 > 기타(공학)
저자 주헌식
발행기관 한국컴퓨터게임학회
간행물정보 한국컴퓨터게임학회논문지 2016년, 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호, 103page~110page(총8page)
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목차
부제 : Analysis of Production Capabilities according to Implementaion of Function of Character Contents
ABSTRACT
1. 서론
2. 캐릭터 콘텐츠 관련 연구
3. 캐릭터 콘텐츠 기능 제작
4. 연령별 제작 능력 평가 및 분석
5. 결론
참고문헌
 
 
영문초록
Recently Korea has shown continuous growth in game, character and animation contents industry. To keep this trend in the future, we need to nurture contents related human resources. One of the good methods to nurture those quality resources is to find potential resources in early times. To do this we need to know their potentiality. To evaluate such potentiality of these candidates, we performed short-term education and evaluated contents functional production capabilities of two groups such as 27 Grade 5 students from 17 schools and 5 Grade 6 students from 5 schools in Nowon-gu, Seoul. With the same evaluation methods, they showed 100 and 95 out of 100. In Contents functional production, two groups showed 4.29 and 3.96 respectively. Therefore, we can contribute contents industry and national competitiveness if we recruit and nurture them in early times.
 
 
Motion Graphics, Game Background, Game Character, Game Contents
 
 
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