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클라이머 자세인식을 위한 신체영역 기반 스켈레톤 보정 -
분야 공학 > 기타(공학)
저자 정다니엘 고일주
발행기관 한국게임학회
간행물정보 한국게임학회 논문지 2017년, 한국게임학회 논문지 제17권 제5호, 133page~142page(총10page)
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목차
부제 : Skeletal Joint Correction Method based on Body Area Information for Climber Posture Recognition
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 신체영역 기반 스켈레톤 보정
4. 실험 및 분석
5. 결론 및 향후 과제
REFERENCES
 
 
국문초록
최근 스크린 클라이밍용 콘텐츠로 클라이밍 학습 프로그램과 스크린 클라이밍 게임이 등장하였으며, 특히 스크린 클라이밍 게임에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 스크린 클라이밍 콘텐츠 구현의 핵심 기술인 자세 인식 성능의 개선을 위하여 등반자의 신체영역을 기반으로 하는 스켈레톤 보정 방법을 제안한다. 스켈레톤 보정 과정은 비정상적인 스켈레톤 정보를 걸러내는 스켈레톤 프레임 안정화와 신체 영역을 관절부위별로 나누어 각 관절부위의 중점을 보정위치로 하는 신체영역 기반 스켈레톤 수정 과정으로 이루어진다. 이렇게 보정한 스켈레톤 정보는 클라이밍 콘텐츠에서 등반자의 자세가 이상적인 자세와 얼마나 유사한지 판단하는 데 사용될 수 있다.
 
 
영문초록
Recently, screen climbing contents such as sports climbing learning program and screen climbing games. Especially, there are many researches on screen climbing games. In this paper, we propose the skeleton correction method based on the body area of a climber to improve the posture recognition accuracy. The correction method consists of the modified skeletal frame normalization with abnormal skeleton joint filtering, the classification of body area into joint parts, and the final skeleton joint correction. The skeletal information obtained by the proposed method can be used to compare the climber’s posture and the ideal climbing posture.
 
 
screen climbing(스크린 클라이밍), Screen sports(스크린 스포츠), skeleton correction(스켈레톤 보정), posture recognition(자세 인식), body area(신체 영역), Kinect(키넥트)
 
 
도움말
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