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닌텐도 위 게임의 치매 재활 사용 가능성 연구
분야 의약학 > 기타(의약학)
저자 이진호 ( Jin Ho Lee ) , 강종호 ( Jong Ho Kang ) , 이현민 ( Hyun Min Lee )
발행기관 대한물리의학회
간행물정보 대한물리의학회지 2011년, 제6권 제2호, 225~233쪽(총9쪽)
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영문초록
Purpose:This study evaluated the feasibility of using Nintendo Wii games for improving cognition, balance, function in patients with dementia. Methods:A total 30 dementia patients were randomly assigned into the experimental group(n=15) and control group(n=15). All subjects performed a general therapeutic exercise, and 30-minute sessions of the table tennis and fencing game of Nintendo Wii were conducted with experimental group 3 times a week for 8 weeks. The intervention effects were measured by using MMSE-K, BBS, and FIM. The results were analyzed by using repeated measure ANOVA. Results:The MMSE-K and BBS scores showed significant differences. A significant interaction was observed between the experimental group and the control group in MMSE-K. The final MMSE-K and BBS scores for the experimental group were significantly higher than those for the control group. However, there was no difference in the FIM scores. Conclusion:We suggest that Nintendo Wii games are effective in cognㅇition and balance improvement in dementia patients. Future research on a variety of programs in needed.
 
 
Nintendo Wii, Dementia, Cognition, Rehabilitation
 
 
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