연구논문 : 고전설화 <만파식적>의 문화콘텐츠적 가치에 관한 연구
분야
예체능 > 미술
저자
조해진 ( Hae Jin Cho )
발행기관
한국디자인문화학회(구 서울디자인포럼학회)
간행물정보
한국디자인문화학회지 2012년, 제18권 제3호, 525~536쪽(총12쪽)
파일형식
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    국문초록
    문화콘텐츠산업은 이제 발전가능성이 매우 높은 산업이라는 인식을 넘어 타 소비재 상품의 수출을 견인하는 전략적 선도산업으로까지 발전했다. 이러한 대내외적인 환경에서 가능성 있는 소재의 발굴과 개발은 필연적이다. 이러한 인식을 바탕으로 <만파식적> 설화의 문화콘텐츠적 가치를 알아보기 위해 기존에 발표된 문화콘텐츠를 살펴 본 후 각각의 문화콘텐츠별로 성공가능성을 살펴보았다. 논의의 집중을 위해 연구범위를 창작의 여러 요소 중 스토리와 스토리텔링의 영역에 한정하였다. 그 결과 다음 몇가지 구체적 사실을 확인할 수 있었다. 첫째, <만파식적>은 서사의 구체성과 지역적 특수성이 세계적 보편성을 담보할 수 있는 스토리의 원형적 성격을 갖고 있어 <반지의 제왕>의 사례에서 보는 것과 같은 다양한 거점콘텐츠의 원천콘텐츠로의 가능성이 매우 높다. 둘째, 서사를 구성하는 요소를 스토리와 캐릭터로 볼 때 <만파식적> 스토리의 도식성과 전형성 그리고 캐릭터의 유형성은 영화, 게임, 공연, 테마파크 등의 여러 거점콘텐츠로의 확산을 용이하게 만드는 기제로 작용한다. 셋째, 각 지역의 문화코드를 글로벌코드와 로컬코드로 구분할 수 있는데 각 지역과 시대에 걸쳐 공감대를 형성하는 글로벌코드는 보편성을 담보로 하는데 <만파식적>이 가지고 있는 권선징악, 이상향 건설 등의 보편성이 높은 문화코드는 판타지장르라는 낮은 문화할인율과 더불어 세계시장 진출에 매우 유리하다. 이 결과에 따르면 <만파식적>을 활용한 판타지소설, 판타지만화, 판타지영화, TV드라마, MMORPG 게임, 테마파크 등의 문화콘텐츠로의 확장은 모색해 볼 가치가 있다.
    영문초록
    Culture contents business has developed to strategic industry which leads export increase beyond understanding of that is possible business before. So it is inevitable to find original contents which could be developed to other culture contents genre possible in this industrial situation. with this point of view, value aspect of was verified as a original contents as followings. for this result, I examined possibilities after researching of all kinds of culcure contents which is created with this material and limit the bound to the story and its storytelling. first, has international universality which is based on local speciality and narrative concreteness and it is very similar with which has big success in culture contents business area. second, understanding that the components which makes narratives are story and character. the story is schema and character is typical so that makes adaptation making easily. third, culcure code is divided global code and local code. global code makes export easily. have some global code such as ``reward virture and punish vice`` and ``utopia things`` and etc. So, the utilization of tale would be a momentum of Korea culture contents industry in the field of fantasy novel, comics, film, TV drama, MMORPG games, Theme park and the like.
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