인터랙션을 적용한 디지털만화 연출법에 대한 고찰
분야
예체능 > 미술
저자
안성혜 ( Seong Hye Ahn ) , 허영 ( Young Hur )
발행기관
한국기초조형학회
간행물정보
기초조형학연구 2012년, 제13권 제4호, 183~191쪽(총9쪽)
파일형식
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    국문초록
    디지털만화는 만화로서의 다양한 형식을 확보함과 동시에 새로운 형식에 대한 기대치에 부응하지 못하는 실망감을 제기하기도 한다. 이는 디지털만화가 가지고 있는 다양한 특성들을 고려하지 않은 채 기존 출판만화의 제작형식을 그대로 답습하기 때문이라고 할 수 있다. 이제 웹과 모바일에 최적화된 차별성과 특성을 가진 디지털만화만의 조형언어로 된 제작방식과 연출방법에 대한 연구가 절실하게 필요한 시점이다. 본 연구는 출판만화와 다른 차별화된 디지털만화의 특징을 추출하여 디지털만화 제작 시에고려해야할 연출 방법을 모색하는데 그 목적이 있다. 따라서 본 논문에서는 먼저, 디지털만화의 변천 과정과 특징을 분석하고, 국내외에서 다양하게 시도되고 있는 디지털만화의 연출효과에 대한 사례분석을 통해 디지털만화만의 특징인 인터랙션을 반영한 연출 방법을 도출하였으며, 이를 스토리 전개 연출과 화면 연출, 인터랙션에 의한 이벤트 연출 등의 3가지로 제안하였다.
    영문초록
    Digital comics have diverse characteristics of comics and they don`t fully show characteristics as a new type of comics. This is because production of digital comics just follow production style of traditional published comics without considering various characteristics of digital comics. Considering current web and mobile environment. new production style of digital comics and dramaturgy are required In this paper we study distinctive features of digital comics and explore new dramaturgy which is suitable for production of digital comics. First we survey how digital comics has developed, what is important characteristics of digital comics. By reviewing some case-studies of digital comics, we extract new dramaturgy methods for digital comics , which are 1) dramaturgy for story, 2) dramaturgy for scene and 3) dramaturgy for event handling through interaction.
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