게임 원전 영화의 흥행요소에 관한 연구
분야
예체능 > 미술
저자
박찬익 ( Chan Ik Park )
발행기관
커뮤니케이션디자인학회(구 시각디자인학회)
간행물정보
커뮤니케이션 디자인학연구 2012년, 제41권 144~151페이지(총8페이지)
파일형식
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    국문초록
    본 연구에서는 최근 활성화되고 있는 게임을 원전으로 하는 영화제작과 영화가 게임으로 제작되는 Cross Media Contents 현상에 대해 논의하고 영화의 흥행에 관해 분석한다. 이 분석의 결과에 따르면 영화를 원작으로 만들어진 게임은 성공률이 높은 반면 게임을 원작으로 만들어진 영화는 기대만큼의 흥행을 거두기가 어렵다는 것을 알 수 있다. 이런 현상이 발생하는 이유로는 영화자체의 낮은 완성도를 들 수 있고, 이미 게임을 해본 사람들을 주 타킷으로 만들어 졌기 때문에 게임을 하지않는 대다수의 관객에게 외면을 당했음을 알 수 있다. 또한 게임과 영화의 본질적인 차이를 고려하지 않고 단순히 게임의 명성에 힘입어 게임 흉내 내기에 그쳤던 것을 알 수 있다. 게임을 원작으로 영화를 제작하려면 게임과 영화의 기본적인 차이점, 즉 게임의 특징인 인터랙티브 기능에 의한 몰입감을 이해해야 한다. 더불어 인기 있는 게임들이 모두 영화화 될 수 있는 스토리 구조를 갖춘 것이 아니다. 여러 사례의 분석 결과를 보면 병렬구조의 스토리를 가지는 게임이 영화화 될경우 흥행 성적이 좋은 것으로 나타난다.
    영문초록
    Recently, the film industry has been producing more films based on a game and, Cross Media Contents which a film starts with a game are becoming popular. For this reason, this study focuses on discussing such phenomenon, analyzing what would determine a box office hit of a film. According to results of the analysis, a game created based on a film appeared to be more likely to be a hit than a film based on a game does. There are several reasons for this result and first of all, it might be a poor degree of completion of a film by itself and second, since the film has been produced targeting people who had played the game before and this has made most of other audience who has never played it look away for another film. In addition, the film would have not considered a original difference between a game and a film but it would keep imitating the game of reputation. Before producing a film based on a game, it is important to understand a fundamental difference between a game and a film which, in other words, explains that this work has to be done by knowing a sense of immersion that would be depended on an interactive function, a characteristic of a game. Along with this, it also needs to know that not every popular game has a story structure which could be used for a film. Many cases had been analyzed and the results said that when a game with a parallel structured story is made a film, a possibility for the film to be a box office hit appears to be increased.
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