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Gamification-Science or Art or Both?
분야 예체능 > 기타(예체능)
저자 ( David Wortley ) , ( Chung Won Cho )
발행기관 (사)한국전시산업융합연구원(구 서울과학기술대학교 과학문화전시디자인연구소)
간행물정보 한국과학예술포럼 2015년, 제20권 1~5쪽(총5쪽)
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영문초록
Human life is more or less various kinds of series of events. Every mankind activities from the cradle to grave are full of dynamics and humanities. As John Nash noted in his game theory, dynamics of human activities could be interpreted as mathematical model if we will. Nowadays, the advancement of technology gave serious impacts on all human workplaces. Machines, software and programmed activities through computers are taking the capacities of labours in which people are spending most of their lifetime as a job. Thereby, the gap between resources and products is narrowing more and more as the technology develops. However, machine oriented technology has a limitation of mental and humanistic viewpoints which are the critical senses of human activities. They may be the souls and sensitivities. We call computer’s work as programming whereas human work as Gamification. Here, we need to explore the theories of gamification for us to humanize the activities of mankind. They are hoped to solve the modern and future tasks in most complicated world for us to face. Gamification pyramid and the development of gamification engine will provide the possible solutions in the coming futuristic research of science and art. In the area of design, it is recommended to apply gamification as a modern way of thinking to make a jump for future picture.
 
 
Gamification, Science, Art, Game theory, Gamification pyramid
 
 
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