애니메이션 보고서

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소개글
애니메이션 보고서에 대한 자료입니다.
본문내용
현재 애니메이션에 대한 정의는 다양하게 공존하고 있으며 학계와 제작자, 그리고 다양한 조직에서 나름대로의 개념 규정을 하고 있다.
햄스터 사전 정의는 가장 보편적인 반면에 대중예술의 형태로서 수용자들에게 제공해 주는 것의 정체를 밝히지 못한다. 애니메이션 필름협회의 정의는 실사영화와 제작기법만 비교했을 뿐 광범위한 정의가 될 수밖에 없다. Norman의 정의는 제작기법의 문제보다 미학적 측면을 부각시킨 것으로 문화현상으로서의 애니메이션을 설명하지 못한다. 실제로 자주 언급되는 정의는 제작기법에 따른 분류를 이용하는 것인데 이 역시 문화현상으로서의 함의를 설명하지 못한다.
이처럼 애니메이션의 정의를 어렵게 만드는 것은 다양한 사회문화적 맥락 때문이다. 애니메이션은 역사적 과정, 스튜디오의 제작과 마케팅, 미학적 선호 경향 등 여러 가지 이유로 다양하게 전개되어 왔으며 그 중 가장 정의를 다변화 시키는 것이 테크놀로지의 발달이다. 즉 애니메이션의 개념은 변화하는 테크놀로지의 발달에 의해 계속해서 다시 고려되어야 한다.
애니메이션의 특성
언어적
- 언어가 움직이는 그림과(회화와 차별) 멀티미디어적 요소를 결합시켜(만화와 차별) 허구적인 서사를 만들어내지만, 최종 기의에 구속되지 않고 다양한 기표들의 유희를 지향한다.
- ‘작가 시각 중심미학’ : 작가의 시각이 미리 앵글의 설정 구도를 각 프레임별로 기획하여 정지 그림으로 분리연출해야하기 때문에 작가의 시각이 가장 잘 반영된다. 다른 어떤 장르에 비해 영상을 설계하고 통제할 수 있는 힘을 가지고 있다.
구성적
1. 조형성 : 시각적 이미지를 바탕으로 작가 시각 중심의 미학을 이루는 일체의 요소
2. 음악성 : 성우의 음성연기, 음악, 음향, 효과 등의 사운드
-녹음 방식에 따라 그 비중과 서사에 미치는 영향력이 달라진다
선녹음 방식 : 성우들이 먼저 자유롭게 녹음을 해두고 거기에 맞춰 그림 작업이 이루어지는 것을 말한다. 성우의 연기력을 극대화시킬 수 있고, 순간순간의 애드리브를 살릴 수 있지만, 예산이나 시간의 문제에서 상대적으로 자유롭지 않고서는 사용하기 어렵다.
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