한류문화허브 정의와 흐름

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소개글
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본문내용
한류문화허브
*
목차
02
문화강국 Korea?
한류문화허브
허브가 되기 위해서는
03
한류, 아시아를 넘어 세계로!
전략
01
K-Culture
정의와 흐름
경제적 영향과 요인
정책
한계점
01
K-Culture
정의와 흐름
경제적 영향과 요인
정책
한계점
01
K-Culture
정의
한류문화허브
‘한’한국의
‘류’흐르다
한류-고정된 개념이 아니라 과정
1990년대 중후반 한국의 대중음악과 드라마가 중국, 대만에 진출
2000년 초반 드라마, 영화, 게임 등으로 확대(동아시아, 미국, 유럽권으로 확대)
1998년 HOT 중국진출 때 한류용어 사용
1999년 중국언론이 ‘한류’ 단어 사용
‘신한류’-한류열풍을 한국으로 끌어와 관광, 쇼핑, 패션으로 연결(한국관광공사)
‘혐한류’(2004)-일본 만화책 제목 40만부 팔림-한국문화에 대한 정서적 저항
‘항한류’(2005)-중국에서 ‘대장금’ 인기이후 자국문화종사자들이 위기감에서
사용-산업적 저항
동아시아와 동남아시아에 한국 드라마 방영되면서 인기
이제는 YOUTUBE를 통한 ‘K-POP’의 선풍적 인기
> 라틴 아메리카, 중동 등 지역 확장
*
01
K-Culture
한 류
한류문화허브
(韓流:Korean Wave, Hallyu)
-대한민국의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 것들이
대한민국 이외의 나라의 사람들이 기호에 맞게 상품으로
만들어져 대중적 인기를 얻는 현상을 의미
-한류는 1990년대에 파생된 신조어
한국문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 생긴 단어
1999년, 베이징 기자가 ‘한류’라는 단어 생성
출처 : “한류”, 위키백과
정의
한류-고정된 개념이 아니라 과정
1990년대 중후반 한국의 대중음악과 드라마가 중국, 대만에 진출
2000년 초반 드라마, 영화, 게임 등으로 확대(동아시아, 미국, 유럽권으로 확대)
1998년 HOT 중국진출 때 한류용어 사용
1999년 중국언론이 ‘한류’ 단어 사용
‘신한류’-한류열풍을 한국으로 끌어와 관광, 쇼핑, 패션으로 연결(한국관광공사)
‘혐한류’(2004)-일본 만화책 제목 40만부 팔림-한국문화에 대한 정서적 저항
‘항한류’(2005)-중국에서 ‘대장금’ 인기이후 자국문화종사자들이 위기감에서
사용-산업적 저항
동아시아와 동남아시아에 한국 드라마 방영되면서 인기
이제는 YOUTUBE를 통한 ‘K-POP’의 선풍적 인기
> 라틴 아메리카, 중동 등 지역 확장
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01
K-Culture
동향
한류문화허브
출처 : 문화체육관광부, 한류백서, 한류백서내지, 14~24쪽
한류1.0
한류3.0
한류2.0
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01
K-Culture
동향
한류문화허브
한류1.0
1997년 ~ 2000년대 중반
한류의 태동, 영상콘텐츠 중심
핵심장르 : 드라마
장 르 : 드라마 ,영화, 가요
대상국가 : 아시아
주요소비자 : 소수의 마니아 층
주요매체 : 케이블tv, 위성tv, 인터넷
출처 : 문화체육관광부, 한류백서, 한류백서내지, 14~24쪽
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01
K-Culture
동향
한류문화허브
한류2.0
2000년대 중반 ~ 2010년대 초반
한류의 확산, 아이돌스타 중심
핵심장르 : K-POP
장 르 : 대중문화, 일부 문화예술
대상국가 : 아시아, 유럽 일부, 아프리카,
중동, 중남미, 미국 일부
주요소비자 : 10 ~ 20대
주요매체 : YOUTUBE, SNS
출처 : 문화체육관광부, 한류백서, 한류백서내지, 14~24쪽
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01
K-Culture
동향
한류문화허브
한류3.0
2010년대 초반 이후
한류의 다양화
핵심장르 : K-Culture
장 르 : 전통문화, 문화예술, 대중문화
대상국가 : 전세계
주요소비자 : 세계 시민
주요매체 : 모든 매체
출처 : 문화체육관광부, 한류백서, 한류백서내지, 14~24쪽
*
01
K-Culture
동향
한류문화허브
한류3.0
2010년대 초반 이후
한류의 다양화
동아시아와 동남아시아에 한국 드라마 방영되면서 인기
이제는 YOUTUBE, 각종 매체를 통한 ‘K-POP’의 선풍적 인기
> 라틴 아메리카, 중동 등 지역 확장
출처 : 문화체육관광부, 한류백서, 한류백서내지, 14~24쪽
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01
K-Culture
한류의 경제효과
한류문화허브
경제적 파급효과
생산유발효과 2014년 12조 5,598억 (전년대비 약 5,223억 증가)
생산유발효과는 최근 지속적으로 증가
품목별로 보면, 게임의 생산유발효과가 가장 높게 나타났다.
출판, 음악은 큰 폭의 감소 기록
2014년 증가율 측면에서는 화장품 증가율이 높게 나타남
출처 : 2014 한류의 경제적 효과에 관한 연구, 한국문화산업교류재단, KOTRA
*
01
K-Culture
한류의 경제효과
한류문화허브
경제적 파급효과
부가가치 유발효과 2014년 46,897억 원 (전년대비 2,022억 증가)
지속적으로 증가
품목별로는 게임이 가장 높았으며, 이어서 관광, 식음료, 방송의 순으로 높게 나타남
2014년 증가율 측면에서는 화장품 증가율이 높게 나타남
출처 : 2014 한류의 경제적 효과에 관한 연구, 한국문화산업교류재단, KOTRA
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참고문헌
참고자료
위키백과, 우리 모두의 백과사전(한류)
2015년 업무보고, 문화체육관광부 홈페이지
한류백서내지
나라경제, 2014년 3월호
KTV 국민방송(2015 정부 업무보고 문화체육관광부)
20150312 글로벌한류동향 81호
서울예술대학교(홈페이지)
아시아문화중심도시조성 종합계획안(문화관광부)
한류문화 진흥 방안 연구(문화체육관광부)
책 : 역사를 통한 동아시아 공동체 만들기(김기봉)
책 : 한류의 흥행유전자 밈(박장순)
책 : 한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력(박재복)
디지털 한류와 트랜스미디어 시대의 문화정책 방향(이호원 외)
2014 한류의 경제적 효과에 관한 연구(KOTRA)
전통의 산업화전략(한국무역협회 국제무역연구원 김희영)
셰필드市의 문화산업지구제, 세계도시동향 제166호, 서울연구원
혁신도시 관련 국외출장 결과보고서, 부산발전연구원
2014 해외콘텐츠시장 동향조사(KOCCA)
Special theme 문화가 있는 삶, 문화융성 시대를 열다(고정민)
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