[소비자행동론] 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향

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소개글
[소비자행동론] 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향에 대한 자료입니다.
목차
목 차

Ⅰ. 서 론 : 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향
Ⅱ. 본 론
1. 스마트폰의 정의 및 특징
2. 기업 소개
3. 환경 분석
1>스마트폰 시장의 흐름
2>스마트폰 OS 플렛폼, 마켓 형성의 중요성
3>스마트폰 시장의 경쟁자
4. SWOT분석
5. 소비자 인식조사 (설문지)
6. STP전략
1>세분화
2>표적화
3>위치화
7. 4P분석에 따른 전략
1>제품전략
2>가격전략
3>유통전략
4>촉진전략
8. 수익구조분석
Ⅲ. 결 론 : 앞으로의 시장전망과 대응

본문내용

2>표적화

아이폰 구입 희망 비율 매우 高, 이유는 기능>디자인>애플리케이션
 구매 희망 소비자가 가장 선호하는 스마트폰은
아이폰>옴니아2>모토로이>블랙베리 순, 아이폰 선호가 절대적
 연령별 선호 기종을 살펴보면 20대의 아이폰 선호 비율이 특히 높고(63.6%)
40대와 10대의 옴니아2 선호 비율이
타 연령에 비해 높음(각각 28.4%, 29.3%)
 구입 희망 이유는 기능을 최우선으로 이어서 남자는 애플리케이션>디자인,
여자는 디자인>브랜드를 고려
 아이폰 : 애플리케이션 / 넥서스원 : OS / 옴니아2 : 브랜드가 타 기종과
비교하여 눈에 띄는 선택의 이유



3>위치화



7. 4P분석에 따른 전략
1>제품

갤럭시S는 현재까지 나온 안드로이드폰 중에 가장 좋은 하드웨어 스펙.
Samsung S5PC110 1GHz 프로세서에 안드로이드 OS 2.1버전을 탑재했고 4.0인치 수퍼 아몰레드 화면을 채택, 빠른 구동 속도와 한층 깔끔한 화질을 구현한다.
4인치 화면인데도 9.9mm의 초슬림과 118g의 무게로 어떤 스마트폰보다 가볍다. 단 국내 출시와 함께 DMB 지원 여부에 따라 무게는 변동이 생길 것으로 보인다. 터치위즈 3.0UI를 적용했고 500만 화소 카메라(플래시 미지원), 720p 동영상 재생, 와이파이, GPS 등을 지원한다.
다양한 전자제품과의 연동을 꾀하는 ALL Share기능도 눈에 띈다.
(컴퓨터에 있는 콘텐츠를 TV로 무선 전송하거나 휴대폰의 영상을 무선으로 TV, PC에 보낼 수 있는 기능)

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