국어과,수학과,미술과,체육과 창의적교육자료(교수자료), 음악과,도덕과,실과과 창의적교육자료(교수자료), 독서영역 창의적교육자료(교수자료)

 1  국어과,수학과,미술과,체육과 창의적교육자료(교수자료), 음악과,도덕과,실과과 창의적교육자료(교수자료), 독서영역 창의적교육자료(교수자료)-1
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    목차
    Ⅰ. 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 목적
    3. 특성
    1) 학생 학습의 출발점
    2) 학생 학습 능력
    3) 학생 학습 시간
    4) 학생 학습 기능
    4. 효과

    Ⅱ. 국어과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 내용
    1) 마인드 맵
    2) 브레인스토밍
    3) 스토리보드
    4) 연꽃기법
    3. 효과

    Ⅲ. 수학과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 목적
    3. 내용
    1) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 모형을 선정
    2) 창의적인 문제해결력 신장을 위한 수학과 영재학급 교수-학습 자료를 개발․적용
    4. 효과

    Ⅳ. 미술과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 기본 방향
    3. 기대효과

    Ⅴ. 체육과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 목적
    3. 내용
    4. 효과
    1) 체육 교육과정 이행 면에서
    2) 교사의 학습 지도 면에서
    3) 아동의 학습 활동 면에서

    Ⅵ. 음악과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 자료의 필요성
    2. 자료의 목적
    3. 자료의 특성
    4. 자료의 효과

    Ⅶ. 도덕과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 자료의 필요성
    2. 자료의 목적
    3. 자료의 제작과정
    1) 주자료 : CD-ROM TITLE
    2) 보조자료 1 : 함께하기 활동지(탐구지)
    3) 보조자료 2 : NIE 기사, 뉴스보도 동영상(VOD) 모음집
    4. 자료의 효과
    1) 교수 효과 면에서
    2) 학습 효과면에서

    Ⅷ. 실과과 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 목적
    3. 절차
    1) 곤란 찾기 단계(divergence mess-Finding Convergence)
    2) 자료 찾기 단계(Data-Finding)
    3) 문제 찾기 단계(Problem-Finding)
    4) 아이디어 찾기 단계(Idea-Finding)
    5) 해결안 찾기 단계(Solution-Finding)
    6) 수용안 찾기 단계(Acceptance-Finding)

    Ⅸ. 독서영역 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    2. 목적
    3. 내용
    1) 독서활동을 위한 쾌적한 독서환경을 조성한다
    2) 교육과정과 연계한 독서지도를 통하여 독서력을 향상시킨다
    3) 독서 표현활동 프로그램을 구안․적용하여 독서감상 표현력을 신장시킨다
    4. 효과

    참고문헌
    본문내용
    Ⅰ. 창의적 교육자료(교수자료)
    1. 필요성
    교사중심의 획일적인 설명식주입식 수업, 지식위주의 입시교육으로는 비정상적인 인간을 형성시킬 수밖에 없기 때문에 전인적 발달을 저해할 우려가 있으므로 이러한 문제의 극복을 위해 학생들이 주체가 되는 학습자 중심의 학습을 전개하여, 스스로 학습 할 수 있는 분위기 조성과 다양한 생활경험을 얻도록 해야 할 것이다. 학생들이 일상생활 속에서 어떤 문제의식을 가지고 그것을 개선시키기 위하여 지혜를 짜내는 과정에서 나타난 결과들이 모여 새로운 문화를 형성하는 것이기 때문에 학생들에게 기존의 지식이나 관습만 계승시키는데 몰두하게 되면 새로운 환경의 변화에 대한 적응력을 약화시켜 개인의 심리적 부적응은 물론, 사회의 발전에도 유익하지 못한 결과를 초래하고야 말 것이다. 따라서 기존의 사고방식과 형식에서 과감히 탈피하여 새로운 방향에서 문제를 지각하고 그것을 해결하려는 자발적인 탐구의 자세를 가질 때 잠재능력이 계발되므로 지속적인 정신적 자극 촉진 방법을 구안하여 강한 성취동기와 창의적 사고력을 배양해야 한다.
    2. 목적
    (1) 학생 스스로 창의적으로 생각하고 해결할 수 있는 다양한 창의력 증진 자료 개발.
    (2) 활동 중심의 조작을 통해 스스로 해결할 수 있는 구체적 조작자료 개발.
    (3) 교과와 관련지어 활용할 수 있는 창의력 증진 학습자료 개발.
    3. 특성
    1) 학생 학습의 출발점
    교육과정을 준거로 마련된 교과서와 지도서에 나타난 것을 기준으로 하여 정해진 진도상의 출발점 혹은 실제로 학생이 학습내용 계열에서 학습할 출발점을 지칭하며, 교수-학습 전개과정에서 교사와 학생간의 만남을 성립시키기 위해서는 학생 개개인의 각기 소질과 특성에 알맞은 학습활동을 전개할 수 있도록 학생 학습의 출발점을 적시에 확인해 주는 것이 필수적이다.
    참고문헌
    강호감(1998), 창의력 계발을 위한 과학 교육의 방향 모색, 제34차 한국 과학교육학회 하계 학술대회 세미나 주제발표, 창의력 향상을 위한 과학교육, 서울교대
    김영채(1999), 창의적 문제해결 : 창의력의 이론, 개발과 수업, 서울 : 교육과학사
    박명희 외(2001), 창의적인 수업내용 77가지, 해오름
    삼선 중학교 교육 새물결 운동(2000), 창의력·사고력·문제 해결력 신장을 위한 중학교 도덕과 수업 평가방법
    이시원(1986), 창의성 신장을 위한 실과 학습지도 방안, 한국실과교육학회지, 제2권
    정두희(1997), 창의성 개발 프로그램 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ, 교보문고
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