[관광] 테마파크 사업의 투자 성공 가능성

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소개글
[관광] 테마파크 사업의 투자 성공 가능성에 대한 자료입니다.
목차
I. 서 론 관련페이지
1. 테마파크의 개념 ...................................................................... 1
2. 국내 레저산업 시장규모 ........................................................... 1
3. 주5일 근무제가 관광 산업에 미치는 영향 ................................... 2

II. 시장조사
1. 에버랜드 ................................................................................ 3
1) 마케팅 전략
2) 고객 유치용 각종 이벤트
3) 각종 통계조사
4) 성공 비결

2. 디즈니랜드 .............................................................................. 8
1) 마케팅 전략
2) 고객 유치용 각종 이벤트
3) 각종 통계조사
4) 성공 비결

3. 그 외의 테마파크 .................................................................... 9
1) 일본의 테마파크
2) 홍콩의 테마파크

III. 테마파크 개발시 고려사항
1. 다양한 테마파크 .................................................................... 13
2. 고려사항 .............................................................................. 15
1) 주제 선택시 고려사항
2) 경영적인 측면에서 고려사항
3) 지리적 고려사항

IV. 투자시 예상되는 문제점과 해결방안
1. 테마의 무존재 ....................................................................... 17
2. 상업성 .................................................................................. 17
3. 리노베이션 ............................................................................ 18
4. 관련법 규제 .......................................................................... 18
5. 테마파크 유치시 자금조달 방법 ............................................... 18
6. 기타 고려사항 ........................................................................ 20

V. 기존 사업체와의 차별성
1.국내 테마파크 업체들의 포지셔닝과 취약점 분석 ......................... 21
2. 차별화 전략 ......................................................................... 22
1) 영상산업과의 연계
2) 외국인 방문객 유치를 위한 독특한 개성 부여
3) 탁월한 위치선정

VI. 맺음말 - 테마파크 사업의 투자성공여부 .................................... 24


본문내용
I. 서 론
급속한 사회. 경제적 환경의 변화로 인하여, 레저산업의 규모와 질이 변화되고 있다. 특히 우리나라에도 주 5일 근무제가 도입됨에 따라, 서민들의 여가시간이 향상되고, 늘어난 여가시간을 이용하여, 각종 휴양지나 리조트를 찾는 사람들이 많아지고 있는 추세이다. 또한 과거 정적이고 돈 드는 레저문화에서 동적이고, 저비용으로 최대의 만족을 얻고자하는 성향으로 바뀌고 있다.
최근 한국관광공사가 발표한 자료에 의하면, 시민들이 가장 많이 찾는 당일 야외 나들이의 목적지는 테마공원과 기타 유원지를 포함한 종합 위락 시절인 것으로 나타나 있듯이, 테마파크는 재미와 유머 그리고 각 주제에 맞는 분위기를 바탕을 시간과 비용이라는 여가 규제요소를 충족시킬 수 있는 여가 공간으로 부각되고 있으며, 가장 각광받는 레저산업이라는 것에는 의심할 여지가 없다. 또한 가족단위 및 직장동료와 각종 모임단체의 단위로 입장객을 유치함으로써 건전한 레저문화의 조성 및 사회적으로도 긍정적인 기능도 할 수 있을 것으로 기대된다.
정부의 외국인 관광객 적극 유치와 지방자치단체의 관광사업과 레저산업의 연계 움직임은 이러한 테마파크 사업의 밝은 미래를 가늠하게 한다. 따라서 국내 수요자뿐만 아니라 외국관광객까지도 수용할 수 있는 국제적인 테마파크의 조성은 가장 비전있는 레저산업의 꽃이 될 수 있을 것이다.
참고문헌
참고문헌
- 선진국의 테마파크(Theme park) 현황 분석 및 개발전략에 관한 연구
(이의철 Baek, Yeong Ho Lee, Eui Chul)
- 테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구 (Lee, Kyoung Sun)
- 레저 마케팅= 일본 레저산업의 동향 및 전략/ Leisure marketing (넥스프리)
- 스포츠 레저 사업론 (위성식)

참고사이트
- 포털사이트 : 네이버, 야후, 엠파스
- http://www.hanshin.ac.kr/%7Eboard/way-board/db/cultureindustryinjp/file/
- http://www.kndi.re.kr/pds/발전지/2001년도발전지/9월호/지역논단(손상락).hwp
- http://www.paichai.ac.kr/~yjkim/ujc2002/japan_pds/data/테마파크.hwp
- http://www.onkima.com/down/new/bronze/everland.pdf
- http://www.paichai.ac.kr/~yjkim/ujc2002/japan_pds/data/혜진.hwp
- http://www.everland.com/
- http://www.seoulland.co.kr/
- http://www.asia.disney.com/
- http://www.woobangland.co.kr/
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