여가환경의 변화와 여가활동 추이 및 트렌드

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소개글
여가환경의 변화와 여가활동 추이 및 트렌드에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 여가환경의 변화
1. 사회 환경의 변화
1) 인구구조의 다변화
2) 네트워크화된 개인주의 시대
3) 사회적 코드로서의 ‘펀(Fun)’과 ‘창의(Creativity)’
4) 스토리텔링(Storytelling)과 드림 소사이어티(Dream Society)
2. 경제 환경의 변화
1) 경제적 위기에 따른 소비부진
2) '생계형‘에서 ‘가치형’으로의 소비패턴 변화
3) 창조산업(Creative Industry)의 성장
3. 정책 환경의 변화
1) ‘국민행복시대’를 위한 생활공감정책
2) 새로운 국가발전 패러다임으로서 ‘녹색성장’

Ⅲ. 여가활동 추이 및 트렌드
1. 여가활동 추이
1) 국민 여가활동의 변화
2) 여가자원 활용 실태 변화
2. 여가활동 트랜드
1) 유비쿼터스 여가의 활성화
2) 주도적 여가활동의 증가
3) 신 여가활동의 활성화
4) 건강 지향적 여가활동의 증가
5) 세대별 여가활동의 차이 확대
본문내용
OECD 국가를 중심으로 시행되고 있는 주5일 근무제를 우리나라는 2004년 7월 1일부터 도입하여 공공기관, 산업체 등 근로자 1,000여명 이상의 사업장에서 시행하기 시작하였으며, 2005년 7월 1일부터는 정부부처 및 일선행정기관에서 전면 시행하고 있다. 그동안 우리나라 직장인의 가장 큰 고민거리 중의 하나는 육체적․정신적 건강이었다. 토요일 오후까지 지속되는 업무량이 지나치게 많기 때문일 것이다. 여가 시간의 부족으로 운동할 여유가 없음은 물론이고 문화․관광과 같은 레저 활동은 더욱이나 생각하기 어려운 실정이 었다.
이러한 상황에서 주5일 근무제의 도입은 직장인에게 직업 활동으로 지친 몸과 마음에 활력을 불어넣어 줄 것으로 생각된다. 시간적 여유가 늘어나면서 사람들의 관광에 대한 욕구는 자연히 증가할 것이다. 관광이란 개인이 직장․가정․사회에서 부과된 의무로부터 해방되었을 때에 휴식과 기분 전환을 위하여 또는 이것과는 관계없이 지식과 능력의 배양, 자발적인 사회적 참여, 자유로운 창의력의 발휘를 위하여 임의적으로 행하는 행동의 총체이다(김진섭, 1995: 60).
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