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소개글
(행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를~에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘를 선정하게 된 이유
2. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유
3. ‘인터넷 게임중독의 심각성’에 대한 사례연구를 위한 연구설계
1) 연구질문
2) 독립변수
3) 종속변수
4) 연구분석틀
4. 사례 개요
5. 연구를 위한 protocol
6. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
청소년기를 질풍노도의 시기라고 하는데, 이는 청소년기가 개인의 의지와 바람과는 다르게 매우 복잡하고 다양한 개인적 사회적 문제에 봉착하게 되기 때문이다. 무엇보다도 우리나라의 청소년들은 신체적 문제와 함께 정신적?사회적 문제를 심각하게 겪고 있는 것으로 사료된다. 이는 우리나라가 지난 50년간 급격히 이룩한 산업화, 도시화, 현대화 과정을 겪으면서 경쟁적, 과시적, 결과 중심적 사회성향을 갖고 있기 때문일 것이다. 매우 급변하고, 치열한 경쟁사회 속에서 적응하기 위해 청소년들은 개인의 인격과 취향 그리고 희망 등을 전인적 심화 혹은 개발치 못하고 사회적 환경이나 부모들의 바람대로 강요된 일상생활을 영위함으로써 만족스러운 청소년기를 향유할 수 없게 된다. 우리나라 청소년들의 다양한 사회적 적응의 문제는 다른 선진 사회와 다른 양상이 나타나고 있다 그중 하나는 우리나라의 과도한 입시위주 교육체계로 인한 성과중심의 학업성적에 따른 일상생활의 스트레스와 중압감 그리고 이를 해소치 못하고 있는 경직되고 강요된 학교생활을 들 수 있다. 청소년기의 사회적 부적응현상은 매우 복잡하고 어려운 문제를 야기 시키고 있다. 일례로 결과 중심적 성공주의나 물신풍조 가치관의 팽배는 청소년 일탈행위와 범죄를 일으키게 되는 원인으로 작용하고 있다. 이와 함께 인간생명의 경시와 도구 주의적 풍조로 인한 청소년 범죄율이 급격히 증가되고 있는 추세이다. 따라서 본론에서는 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명해 보겠다.
참고문헌
오윤선(2006). 청소년의 이해와 상담. 예영.
김병구 외(2008). 초등학교 게임중독 예방프로그램. 한국정보문화진흥원.
김기숙(2009). 김경희 초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인. 아동간호학회지.
강경두(2013). 청소년 인터넷 게임 과몰입에 대한 운동효과 : 심리·뇌 활성화 분석. 박사학위논문, 중앙대학교.
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하고 싶은 말
(행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것