Ⅰ. 디자인의 개념
넓은 의미로의 디자인은 심적 계획(a mental plan)을 말하는 것으로 우리의 정신 속에서 싹이 터서 실현으로 이끄는 계획 및 설계를 의미한다. 좁은 의미로는, 보다 사용하기 쉽고 안전하며, 아름답고 쾌적한 생활 환경을 창조하는 조형 행위이며, 미술에 있어서의 계획(a plan in art)으로
디자인은 다른 지역과 차별화된 순수하고 도덕적인 내용들이 이어오면서 지역의 특질(원형)로 형성되며, 또한 이 특질은 새로운 환경(정신적, 물리적)과 더불어 역동적으로 만나, 그 결과로 과거의 원형이 파괴하거나 또는 적응하여 보편적인 가치로 존재하게 된다. 일반적으로 한 민족 고유의 특성을
한 Minimal Organic
심플한 외관, Smart Stay, Direct call, Pop-up play등, 쉽고 똑똑한 사용경험을 아이덴티티로 확립.
Design 3.0. 가치디자인
외관의 훌륭한 스타일이나 쓰기 편한 제품만을 일컫는 것이 아닌,
예쁘고 편리하면서도 사용가치를 느낄 수 있는 ‛유의미한’ 디자인’
Ⅰ. 정보의 가치측정
정보를 이용하거나 또는 정보 시스템을 설계한 이후, 그에 대한 가치 및 효과를 평가하는 것은 관리적 차원에서 빼놓을 수 없는 작업이다. 또한 새로운 시스템을 설계하거나 자원을 효율적으로 분배하기 위해서도 정보의 가치 평가는 사업 수행이나 정책 결정에 있어서 불가피한