가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로 가상의 세계만 보여주는 가상현실과는 다르다. 즉, 실세계와 가상세계를 이음새 없이(seamless) 실시간으로 혼합하여 사용자에게 제공함으로, 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다(장상현․계보경,
가상의 이미지의 결합이어야 한다. 둘째, 실시간으로 상호작용이 가능해야 한다. 셋째, 3차원의 공간에 놓인 것이어야 한다. 그리고 이러한 3요소와 함께 증강현실의 개념을 현실세계와 가상세계를 ‘이음새 없이(seamless)’ 실시간으로 혼합해 사용자에게 제공함으로써, 보다 향상된 몰입감과 실재감을
현실 세계의 영상과 가상 세계의 영상에 대해 오차를 최소화시켜
매끄럽게 실시간으로 혼합, 사용자에게 제공함으로써
보다 향상된 몰입감과 현실감을 느낄 수 있도록 하는 기술
Ronald T. Azuma (1997)
가상현실 vs. 증강현실
▪ 가상현실 : 실 세계를 모델로 하여 컴퓨터 그래픽스 시스템에서 생성한
◆ 증강현실이란?
현실세계와 가상 세계를 이음새 없이(Seamless) 실시간으로 결합하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을
제공하는 기술
(가상현실과 TV영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술)
◆ 가상현실현실 세계를 대체하여 창조된 새로운 환경으로 일반
현실 기술의 방향으로 발전되고 있다.
증강 현실(Augmented Reality)이란 실세계와 가상세계를 이음새 없이(seamless) 실시간으로 혼합하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.
실제 관찰하고 있는 사물이나 장소에 대한 부가적인 정보를 동시에 제공하