온라인 게임이란?
각 장르별 게임의 정의1) Arcade Game게임장에서 설치된 동전을 사용하는 대부분의 게임비디오형 게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임2) PC Game개인용 컴퓨터에서 기억장치를 통해 구현되는 게임물로 이용자가 혼자 컴퓨터를 상대로 즐기거나 네트워크를 이용하여 다른 이용자와
Game 산업 지원 정부부처
: 문화관광부, 정보통신부, 산업자원부의 3개 부처
→ 불필요한 잦은 행사와 산하단체들로 인해 혼선 유발
d. 만성적인 불법유통
→ 각종 와레즈사이트를 비롯한 불법거래 성행으로 인한
업체의 매출 저하와 경쟁력 상실
(3) 2001년 세계시장 흐름
a. 아케이드와 비디오게임 시
BEER GAME은 맥주의 4단계 공급망을 이용하여 다중 에이전트로 시뮬레이션한 의사결정 모델로서 1960년대 메사추세츠 공과대학(MIT)에서 맥주공급과정을 중심으로 맥주생산시스템과 맥주물류시스템을 설명하기 위하여 개발된 시뮬레이션 게임이다. 게임 참가자들은 비어게임을 통하여 주문량 결정정책,
게임시장의 성장은 평균 15%이상의 성장세가 계속되고 있다. 따라서 수많은 업체들의 치열한 경쟁이 진행되고 있으나, 이 속에서 당당히 살아남은 국내 게임 업체들 중 외국기업에 비해 상대적으로 적은 투자규모와 열악한 기술 및 인력 등 국내 현실을 잘 반영한 기업인 X2game을 중심으로 살펴보고자 한
3. Positive Sum Game게임을 참여함으로써 점점 더 재화가 늘어나는 경우이다. 게임자체가 생산성이 있거나, 그 게임 안으로 자꾸 돈이 들어오는 경우이다. 증권의 예를 들면, 종합주가 지수가 상승하는 경우 투자자랑 투자 회사 쌍방이 둘 다 이득을 보기 때문에 투자자는 플러스섬 게임을 하는 것이다.