게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.
게임 비지니스는 크게 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발
1. 레저의 정의와 레저산업
레저(leisure)란 ‘참가의 주된 목적이 의식주 문제의 해결이 아닌, 집을 떠나 행해지는 자발적인 여가활동’으로 정의된다. 레저는 여가시간에 발생하고 집을 떠나 일어나야 하며, 주된 목적이 의식주 문제의 해결의 위한 활동이 아닌 자발적이고 적극적인 행동으로 육체
분석 없이 그냥 지나친다면 모처럼 맞은 이러한 호기를 언제 놓칠지도 모르는 지경이다. 따라서 이 한류 열풍을 다각도로 분석하고 어떻게 발전시켜 나갈 것인지를 발견하는 일이 매우 중요하다. 여기서 우리는 한류 열풍의 정의와 원인, 그 영향과 현황 그리고 앞으로의 전망과 지속방안을 고찰해보기
산업에 커다란 위협이 되고 있다.
따라서 현재 한국 관광산업의 실태를 분석하고 문제점을 진단하여 우리나라 관광산업의 바람직한 발전 방향을 찾고자 한다.
Ⅱ. 관광산업의 구조적 문제점에 대한 이론적 고찰
1. 관광시설상 문제
1) 관광호텔의 대도시 집중화 현상
관광호텔은 지리적, 지역적, 여
게임인 ‘테니스 포 투’와 오늘날의 같은 장르의 게임인 ‘Wii Sports-테니스' 이다.
이들은 최초의 모습과 현대의 모습이라는 점에서 이들 사이의 차이점을 고찰함으로써 그간의 발전 방향을 알아볼 수 있다. 먼저 <그림1>을 보자. 기존에는 없다시피 하던 플롯이 생겼고 흑백이던 영상이 컬러로 재현되