문화산업 진흥을 위한 정책에 관한 발표자료입니다.
2. 문화산업의 개념 : 산업경제적 시각
오늘날에는 보편적으로 문화산업(culture industry)이란 용어는 이데올로기적
가치판단이나 정치논리가 배제된 채 주로 산업 경제적인 의미로 사용되고 있다.
“오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 크게 역할
우리나라의 문화산업의 가장 큰 특징은 문화산업이 오락업과 함께 처음 대분류(section)산업으로 등장하게 되었다는 점이다. KSIC에서 대분류는 종전에는 A에서 Q까지 17개이었으나 제8차 개정에 의하여 A에서 T까지 20개로 증가하였다. 한국표준산업분류는 현대 경제사회의 복잡 다양한 산업제품을 체계적
문화산업에 대한 관심이 그다지 높지 않다.
우리나라 역시 90년대 말까지 문화산업에 대한 관심이 그다지 높지 않았던 것은 사실이다. 하지만, 최근 정부의 강력한 문화산업 육성 정책과 함께, 민간분야 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화, 드라마 등 일부분야에서는 세계시장의 진출 가능성이
정책이다. 매체정책의 차원에서 다수의 사업자가 디지털 기술을 모체로 다양한 응용기술 기반 위에서 동일한 시장을 놓고 경쟁하는 현재의 과도기적 환경에서는 매체정책의 기조는 산업적 가치와 문화적 가치를 동시에 추구할 수밖에 없는데, 이 때문에 과거의 전통적인 방송, 통신매체의 규제규범과
1.1 문화콘텐츠의 정의
문화콘텐츠 = 문화 (culture) + 콘텐츠 (contents)
“ 창조에 바탕을 둔 소프트적인 제품 또는 서비스를 말하며,
단순 데이터∙메시지∙이미지∙동영상보다는
문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠”
1.2 문화콘텐츠 산업의 성장력
문화콘텐츠산업
“문화적 가치