스타크래프트의 문화와 성공전략
1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트
아마도 1998년 4월 스타크래프트가 수입될 때만해도 스타크래프트의 영향력이 이처럼 클 줄은 몰랐을 것이다. 그러나 스타크래프트의 영향력은 그 전투력만큼이나 강한 것이었다. 우선 스타크래프트는 오락실을 몰아내고
욕망 ‘사이’에서 소통을 시도한다. 뿐만 아니라 유년시절의 추억과 현재 ‘사이’에서 욕망의 역사를 이해한다. 그리고 타인의 삶과 욕망 ‘사이’의 간극을 이해하고 받아들인다. 이러하기에 시인은 자신의 본명인 ‘김미순’이 아닌 ‘김사이’라는 이름으로 좁혀질 수 없을 것만 같은 간극을 지
이미지와 현실 속 이슬람의 이미지는 어떠한 차이가 있는지 알아보도록 하겠다. 특히 이슬람 사회에서도 억압의 대상인 여성들의 삶을 중심으로 살펴보고자 한다. 이를 통해 공존하는 삶을 살아가는데 있어 다양한 문화를 인정하는 마음가짐이 왜 중요한지에 대한 나의 생각을 정리해보고자 한다.
욕망함의 대전제
욕망(欲望·慾望) a desire;a craving;an appetite;(an) ambition(야망);wants(욕구)
욕망 欲望/慾望 명사
[명사]부족을 느껴 무엇을 가지거나 누리고자 탐함. 또는 그런 마음.
사회 구조 속의 욕망
기득권 세력들이 만들어낸
세뇌된 욕망
사회적 금기에 의해 조성된 욕망
욕망등은 인간성의 핵심으로 추앙받았던 정신과 이성에 비해서 열등한 것, 예측 불가능한 것, 동물적인 것으로 생각되었다.
문제는 이렇게 몸에 대한 마음의 우월성을 강조하는 이원론의 장구한 역사를 만들어온 당대의 지성인과 성인(聖人)의 대부분이 서구의 지배층 남성들이었다는 사실이다. 이