산업육성기반을 조성하였다. 예로 부천 필하모니오케스트라, 부천 국제 판타스틱 영화제, 부천 국제대학애니메이션페스티벌, 부천만화정보센터, 복사골 예술제 등 5개 문화 사업을 추진하고 있으며 2000년 6월에는 183억 원을 투자하여 DAH(Digital Art Hive)를 설립하였고 DAH는 경기도 문화산업육성의 핵심사
캐릭터산업은 캐릭터로서의 높은 상업적 가치(Value)를 인정받고, 일단 캐릭터로서의 가치가 인정되는 기간에는 별도의 투자 없이 수익을 창출하는 문화산업 특유의 고부가가치를 극대화시켜주는 산업이다. 일반적으로 캐릭터산업의 시장 규모는 애니메이션산업의 10배 ~ 20배로 추정되며, 이런 점에
캐릭터의 사용범위가 점차 넓어지고 있으며, 이에 대한 인식도 바뀌어 가고 있는 상황이다.
이러한 캐릭터의 경제적 효과를 인정 받으면서 부각된 것이 바로 캐릭터 머천다이징(character merchandising)으로 캐릭터를 어떤 제품, 서비스에 이전시키는 산업이다.
캐릭터 머천다이징은 캐릭터를 보유한 소유
둘리, 돈 내고 써야 하나?' 라는 말이었다는 것에서 우리는 사람들의 저작권에 대한 인식이 얼마나 부족한 상황인가를 알 수 있다.
따라서 우리는 캐릭터 관련 사업자와 캐릭터 사업의 대상이 되는 콘텐츠의 생명력의 보호를 위해 우리나라의 저작권법 전반과 캐릭터산업의 현황, 우리나라 캐릭터 관
30조원 수익을 발생했고, 일본 애니메이션의 경우 2002년 對美 수출 43.5억달러 (일본의 對美 철강수출의 4배)를 기록하였다.
세계 문화산업 시장규모는 2005년 약 1조 4,000억불로 IT 하드웨어 시장(약 1조 1,600억불)을 추월할 전망이고, 문화산업성장률(5.2%)은 세계경제성장률(3.2%)을 크게 앞지를 전망이다.