캐릭터발전과정 및 역사 ] 일부분 발췌 요약
o 최초의 캐릭터 애니메이션 : 1908년 [파타스마고리]
o 최초의 캐릭터 제품 : 미키마우스 시계 [잉가솔기업]
o 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터산업의 25% 차지.
o 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유
o 시장규모 약 13조원
o 유럽 : 25% 점유.
캐릭터발전과정 및 역사 ] 일부분 발췌 요약
o 최초의 캐릭터 애니메이션 : 1908년 [파타스마고리]
o 최초의 캐릭터 제품 : 미키마우스 시계 [잉가솔기업]
o 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터산업의 25% 차지.
o 애니메이션 부분에선 세계 시장 70% 점유
o 시장규모 약 13조원
o 유럽 : 25% 점유.
산업은 규모의 경제, 국가정책, 소요자본, 습득과 경험곡선 등의 면에서 시장진입 장벽을 형성해 왔다.
위에서 말한 시장에의 진입장벽에도 불구하고 이동통신산업 시장은 통신시장의 개방화에 의하여 진입장벽이 낮아지게 되었다. 또한, 디지털 기술의 발전에 의하여 과거의 아날로그 기술과 차별
산업은 그 파급효과및 연관 효과 때문에 기기의 품질과 신뢰성이 매우 중요한 요소이다. 따라서 구매자의 입장에서 교체비용이 높기 때문에 신규 사업자에게는 시장 진입에 불리한 요소로 작용된다. 또한 통신 산업은 기본적으로 네트워크의 효율성이라는 관점에서 규모의 경제를 위하여 규제하의 독
전문대학을 양성하게 되었고, 학과 또한 일반대학들과는 다른 차별성 있고 전문적인 학과들을 개설하고 있다. 이런 다양한 노력을 통해 몇몇 전문대학들의 경우에는 일반대학과 같은 군에서 신입생들을 모집하는 경쟁력을 가지게 되었으며 산업 현장에서도 이런 전문대학의 성장을 반가워하고 있다.