1. STEAM(융합인재)교육이란?
융합인재교육이란 다양한 학문을 융합해 교육하는 통합적 교육방법으로서 Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics 다섯 과목 중 두 가지 이상의 과목 간 내용과 과정을 통합하는 교육방식이다.
전통적인 독립적 교과 과정에서 벗어나 타 교과간의 융합을 통해 실용적인 학
한 신규 기업으로서 미들웨어업체뿐만 아니라 기존의 방송사업자와 대규모가전사 및 컴퓨터관련기업 등 이종산업의 영역에서 활동하던 대기업들이 신규방송통신 융합영역으로 진입하고 있다. 이들은 각각 고유의 영역에서 새로운 시장을 선점하기 위해 제휴관계를 맺으며 이합집산을 이루고 있다.
교육의 활성화 미흡 등의 문제가 나타나고 있다.
한국기업 관리시스템의 취약점 중의 하나는 경영관리에 대한 실효성 있는 평가가 이루어지지 못하고 있다는 점이다. 이것은 곧 관리시스템의 효율성에 대해 체크가 제대로 되지 않고 있으며, 체계적 평가에 근거하여 시스템의 혁신으로 연결되지 못
Ⅰ. 개요
전자상거래가 세계적으로 발전해 감에 따라, 배달 채널의 변화는 기업의 국제 시장에서의 비교 경쟁 우위에 영향을 미칠 것으로 예상된다. 궁극적으로 다음과 같은 요소들이 전자상거래를 통해서 이루어지는 무역량에 영향을 미칠 것이다: 거래 비용, 운송비용, 관세를 모두 포함한 상대적
아주 먼 과거부터 현재를 거쳐 미래로 이어지고 있는 인류 역사의 4대 공간혁명을 꼽는다면 그것은 도시혁명, 산업혁명, 정보혁명, 그리고 유비쿼터스 혁명이 될 것이다. 도시혁명은 인류의 활동공간인 물리공간을 원시적 평면에서 도시공간으로 창조한 1차 공간혁명이고, 산업혁명은 도시공간을 중심