Ⅰ. 건설업경영
1. 재무구조 크게 개선, 부채비율 195.6% 기록
- 상장 건설업체들의 재무구조를 보면, 부채의 감소로 인한 자산 총계의 감소로 외형이 다소 축소되었으나 재무구조는 크게 개선되었다.
- 대상으로 한 분석의 경우 업체당 평균 약 8,373억원으로 전년도에 비해 1.9%가 감소한 것으로 나타
Casual games are continuing to grow their audience with Zynga's Farmville approaching 80 million monthly active users in March 2010[
올해 매출 기준으로 엔씨소프트 규모에 육박할 것으로 예상됨
4. FACTORY에서 돈을 벌고, RESIDENTIAL에서 인구를 늘리고, LEISURE와 TERRAIN으로 수용할 수 있는 인구를 증대시키며 게임을 진행한 함
1. 서론
우리나라 청소년들 90% 이상이 인터넷을 이용한다고 하는 보고(전자신문, 2001년 9월 24일자)가 있을 정도로 인터넷은 우리 생활 깊숙히 뿌리를 내리고 있다. 그러나 그에 못지 않은 부작용들로 피해를 입기도 한다. 음란․폭력 사이트를 비롯해서 건전하지 못한 커뮤니티․동호회, 해킹, 바
게임은 경제적인 가치뿐만이 아닌 문화적 영향력도 대단히 높은 산업으로서 특히 단순한 놀이의 개념을 벗어나 다양한 소재를 기반으로 하며 그 적용범위가 광범위 하다는 점을 특징으로 갖는다. 최근에는 게임이 갖는 부정적인 요소인 “즐기다”의 개념에서 탈피하기 위해 교육과 오락을 접목한 에
, 역할 수행 어드벤쳐, 시뮬레이션, 스포츠, 전략, 그리고 전쟁 등 7개 장르로 나눈다. 물론 이러한 범주들 사이에는 많은 부분이 중첩된다. 예를 들어 [Civilization]과 같은 제국 건설 게임은 전쟁 게임과 시뮬레이션 게임 중간에 위치하며, 많은 어드벤처 게임들이 아케이드 양식의 요소들을 갖고 있다.