Ⅰ. XML(확장가능한마크업언어)의 기술동향
1. e-Collaboration
e-commerce는B2C(Business to Consumer), B2B(Business to Business), G2C(Government to Citizen) 등 n2n으로 표현 가능한 모든 전자 상거래 활동을 의미한다. 이 중에서도 실제 거래액이나 경제 파급효과를 고려할 때 가장 중요한 것이 바로 B2B이다. B2B는 기술의 발전,
Ⅰ. 농구의 경기규칙
1. 계시 규정
1) 볼이 인플레이 될 때
① 점프 볼시, 심판이 서클 안에 들어갔을 때
② 프리드로우 시, 심판이 제한 구역 내로 들어갔을 때
③ 드로인 시, 심판이 볼을 선수에게 주었을 때
2) 데드 보울
① 골 성공 시
② 바이레이션 발생 시
③ 핸드볼일 경우나 볼이 받
현재까지 세계 문화의 중심지로 여겨졌던 서양에서
동양의 문화에 관심을 가지게 되었습니다.
이러한 흐름은 서양문화의 문제점 보완을 위해 생겨났는데요.
보이시는 이러한 문제점들을
동양문화가 가지고 있는 특징인 상생위주, 탈 물질적 가치추구, ‘우리’ 문화 등을 수용함으로써 해결하고
전국 대학 e-sport 스폰서 쉽
오버워치 대회
목 차
2
제안 배경
기존 2016 mk 오버워치 대회 스폰서 사례
경기 세부사항
계약 조건
제안배경
현재 많은 중학생부터 대학생 및
회사원들까지 많은 사랑을 받는
E-sport 게임이다.
피시방에서 남자뿐만이 아닌
많은 젊은여성들도 하는 모습을
볼 수가 있다.
제안
: http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2119372&cid=43667&categoryId=43667
사진 출처
리그 오브 레전드 : http://www.leagueoflegends.co.kr/upload/multimedia/27d68cfdb3271db93a2f981c.jpg
http://www.leagueoflegends.co.kr/upload/multimedia/f4604218bd1d1a34a17b060b.jpg
오버워치 : https://blzgdapipro-a.akamaihd.net/media/wallpaper/lineup-wide.jpg
https://playoverwatch.com/ko-kr/media/