Summary of introduction
From 2000 to 2004, I-river occupied 10-20% in MP3 world market. But I-river slipped in MP3 world market because the advent of the i-Pod. In addition to I-river is not the highest MP3 company anymore in domestic market. I-river is trying to be back number one in the domestic market and to make high profit in the global market.
Industry Analysis
Now MP3 world market
게임은 경제적인 가치뿐만이 아닌 문화적 영향력도 대단히 높은 산업으로서 특히 단순한 놀이의 개념을 벗어나 다양한 소재를 기반으로 하며 그 적용범위가 광범위 하다는 점을 특징으로 갖는다. 최근에는 게임이 갖는 부정적인 요소인 “즐기다”의 개념에서 탈피하기 위해 교육과 오락을 접목한 에
요소의 고려가 부족하며 리더가 부하에게 장기적 비전을 제시하고 그 비전 달성을 위해 매진할 것을 호소하는 감성적이니 측면이 강하다고 할 수 있기 때문에 이성과 감성의 양 측면에 균형적인 리더십에 대한 후속 연구가 필요하다고 김성은(2003)은 지적하고 있다.
Ⅱ. 거래적 리더십과 변혁적 리더
인식의 전환 및 저변의 확대
1)게임문화 확산 기반 조성
2) 게임문화 체험 및 참여 확대
3) 게임의 역기능에 대한 사회적 책임 강화
법․제도의 개선
1) 산업 환경 변화에 대응하는 법․제도 개선
2) 게임 정책지원 및 평가시스템 강화
3) 법제 정비와 법에 대한 검토
게임 산업에는 모든 첨단기술이 적용되어 산업적 특징도 강한 것이 사실이지만 특정게임에는 그 문화권의 사고방식과 사회적인 흐름이 포함되어 있어서 문화적 영향력을 갖는다.
게임(GAME)이라는 용어가 심리적인 측면과 신체의 운동의 뜻하는 “ghem"에서 파생되었던 것처럼 초기의 ‘흥겹게 뛰어