Ⅰ. 서론
1. 연구배경 및 목적
최근의 관광의 형태는 보는 관광, 즉 물리적 실체를 중요하게 생각하는 관광의 패러다임은 소프트 경쟁력을 일컫는 이야기(story)와 스토리텔링(storytelling)으로 변화하고 있다. 이것은 감성에 바탕을 두고 꿈을 대상으로 하는 시장이 정보를 기반으로 하는 시장보다
[서 론]
(1) 중간 과제를 통해서 알아 본 관광스토리텔링 성공요인 분석
- '내일路' 기차 여행을 통해 본 적절한 네이밍의 효과!
'내일로'는 미래를 뜻하는 '내일'과 철도의 ‘레일(Rail)’의 비슷한 단어소리를 이용해서 만들었으며 청소년을 대상으로 하는 만큼 '내일' 즉 희망의 메시지를 기차
관광기념품이나 선물로서 그 가치를 발휘하기 시작하였다. 기차간에서도 안동간고등어는 제법 인기를 끌었다. 다른 어떤 문화상품보다 간고등어는 저렴하고 여러 명의 가족이 함께 푸짐하게 먹을 수 있는 일상적 소비재이므로, 다수 사람들이 손쉽게 구입할 수 있는 상품이 될 가능성이 컸다.
(4) 안
세로(細路) 이야기?
세로(細路)
1. 좁은 골목
2. 새로움
→ ‘골목’이라는 아이템을 통해
‘새롭게 추억을 만들어낼 수 있는 기회’를 만들어보자!
세로(細路) 이야기의 목적 및 기대효과
1.서울 내 잊혀져가는 추억의 골목들을 하나로 묶어낸 스토리텔링 브랜드 → 스토리를 따라 관광
2.세
(2) 간고등어 재인식
1990년대에 접어들면, 안동을 떠난 출향 인들이 여전히 옛날 안동의 고등어 맛을 잊지 못한 반면에, 안동에 사는 사람들에게 고등어는 그리 각광받을 만한 생선은 아니었다. 경제력의 시장, 교통발달, 냉동저장법의 발달 등에 의해 식단이 풍성해지자, 안동에서 고등어는 그저 저렴
스토리텔링(story telling)이란?
STORY + TELLING
상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 것
스토리 부여
관광시설
관광프로그램
관광지
취향에따른 정보선택
테마여행의 증가
다양한체험
▪ 홍보부족
새로운 아이템 생성
다양한 프로그램 생성
1 .스토리텔링의 배경
최근 관광수요 추세를 살펴보면 하드웨어적 측면보다도 소프트웨어적 측면에 의해 관광객들이 이동된다는 사실을 알 수 있다. 관광객은 흥미를 이끌지 못하는 똑같은 제품을 두번다시 구매하려 하지 않는다. 마찬가지로 흥미를 느끼지 못하는 관광지도 두번다시 방문하려 하지
본 연구는 각 지역의 대표성을 디며 사회・문화적 가치가 있는 명가의 역사와 전통 및 대표음식을 조사분석하여, 명가음식이 향토음식으로서의 이론적인 토대를 마련하고, 스토리텔링 단계를 거쳐 관광 상품화 방안을 제시하고자 하였다.
조사대상 지역은 전남 지역을 선정하였는데 8개 지역의
디지털스토리텔링이 관광에 미치는 영향
관광객
매스미디어를 통해서 간접 경험을 함으로써 특정 장소에 대한
긍정적 기대를 형성
영상매체를 통해 관광목적지에 대한 정보를 무의식적으로 얻을 수 있을 뿐만 아니라 장소에 대한 친밀감을 느낌
☞향후 관광목적지로 선택할 가능성이 높아짐
♦ About 말
인간에게 중요한 가축의 하나로, 전 세계에서 널리 사육되고 있다. 옛날에는 인간의 식량을 위한 사냥의 대상이었으나, 그 후 군마(軍馬)나 밭갈이에 이용되었고, 최근에는 주로 승용(乘用)이나 스포츠용으로 이용된다.
말의 몸은 달리기에 알맞도록 네 다리와 목이 길다. 얼굴도 긴데,