비선형성과 상호작용성의 한계는 게임이란 장르를 빌려 실현된다. 인터렉티브 무비라는 장르의 게임은 내러티브가 존재하고 이야기의 흐름에 의존하여 게임이 진행된다는 점에서 게임보다는 영화에 가까운 형태를 보이고 있다. 각 분기가 존재하고 분기별로 선택여부에 따라 내용의 흐름이 바뀌는 것
e-Strategy전략의 특징
전통적인 제조업의 수익성 향상은 점점 힘들어지고 있고, 반면에 정보 ․ 지식 산업과 서비스 분야 등 고부가가치 산업은 날로 번성해 가고 있다. 이와 더불어 인터넷 정보기술이 등장하면서 산업계에서도 정보기술과 관련된 산업과 기업이 발달하고 있다.
따라서 정보 경제
* 월드 와이드 웹
월드 와이드 웹은 많은 양의 자료의 효율적인 공유를 목적으로 1989년
팀 버너스 리Tim Bemeis - Lee의 제안에 의해 연구가 시작되어 개발된 것으로, 월드 와이드 웹 개발 이후 인터넷이 급속도로 발전하였다. 메뉴 방
식으로 서비스를 하던 기존의 인터넷 서비스와 달리 하이퍼텍스트를
자기조직화이론
I. 자기조직화 시스템의 특성
Prigogine(1984)은 환경과 단절된 폐쇄 시스템에서는 엔트로피가 생산되어 내부에 축적되지만, 환경과 에너지, 물질, 정보 등을 교환하는 개방 시스템은 엔트로피를 밖으로 내보냄으로써 시간․ 공간적으로 안정된 구조가 생기고 유지된다는 원리를 밝
복잡성과학의 의의와 기본관점
I. 복잡성과학의 의의
복잡성과학(the science of complexity)이란 복잡성(complexity)를 연구대상으로 하는 과학이다. 복잡성이란 무엇인가? 복잡성은 단순성(simplicity)의 반대개념이다. 단순하다는 것은 요소로 나누어질 수 있다는 것이다. 아무리 복잡하게 보이는 현상이라도
1. 도입부
케이오스 혹은 카오스 이론을 알려면 과학의 본질이 무엇인가 알아야 한다. 과학이 가지고 있는 진리와 과연 절대적인 진리인가라는 질문에 대한 대답은 다양하다. 과학적 지식은 자료간의 상관관계로 구성되는 도구라는 도구 주의적 관점(instru- mental view), 과학적 지식은 특정학문공동체
2. 복잡적응 체제의 특질 1) 병렬적으로 행동하는 수많은 행위자들로 구성된 연계망2) 여러 층의 조직 단계를 가지며 각 단계마다 새로운 기초 단위들을 형성-적응이 가능3) 많은 계층을 갖는 큰 구조로 끊음 없이 조직화, 재조직화4) 새로운 기회를 창출 5) 행위자에게는 그들의 행동을 최적화 할 수 있는
Ⅰ. 개요
가상현실의 잠재력은 미래의 교육에 대해 많은 가능성을 시사해주고 있다. 가상현실은 학습자들로 하여금 추상적이며 상징적이 아닌 방법으로 대상과 직접 접함으로써 이루어진다는 점에서 높이 평가를 받고 있으며, 따라서 가상현실을 학교 현장에 적용하려는 움직임이 끊이지 않고 있다.
Ⅰ 개요
지난 세기 일상생활에서 우리에게 영상 정보를 전달하는 디스플레이의 중심에는 브라운관, 즉 CRT(Cathode Ray Tube)가 있었다. 당시엔 세상의 모든 TV가 CRT일 정도로 CRT는 TV시대를 지배했고, 언제까지라도 영상시대를 이끌 것만 같았다.
그러나 21세기로 넘어가며 그 지위는 흔들리기 시작했다. 100