아동과 관련된 문제들이 대부분 아동이 그 피해자인 것에 반해 문제 행위의 직접적 행위자이자 가해자라는 점에서 비행문제의 독특성을 찾을 수 있다. 전체범죄 중 아동비행이 1991년 6.5%, 1992년 6.7%, 1993년 6.9%, 1994년 7.4%, 1995년 8.4%로 꾸준히 증가하다 1998년 이후 해마다 감소의 추세를 보이고 있다. 2002년
. 결과적으로 놀이는 놀이에 참여하는 사람이 나름대로의 방식으로 당시의 권력의 부당함에 대해 방어하고 저항하는 기능을 담당할 수 있다. 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.
만족감을 얻기 위해 반복으로 나타나는 행동을 말하며, 정상 생활이 제공해 주지 못하는 과도한 쾌락의 추구로써, 독이라는 물질 없이는 불가능한 어떤 특별한 경험에의 의존을 말한다. 따라서 본론에서는 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성해 보겠다.
게임이라는 시스템이 왜 그것 자체를 기반으로 태어난 게임들 뿐 아니라 off-line의 구식이라면 구식일 수 있는 게임들까지 포섭하려 하고 자기 테두리 안에 넣으려고 하는가에 관심을 가졌고 지금까지 지속되어 온 놀이들이 현재 우리들이 형성하는 공동체 안에서도 어떤 의미를 갖고 작용하고 있는 것
고찰
1. 연구 결과에 대한 해석
이번 연구는 천안지역 청소년을 대상으로 FPS 게임이 공격성에 미치는 영향을 알아보기 위해 실시되었다. 우선 연구대상의 FPS 게임경험 관련 특성 및 공격성과의 관계를 살펴보았을 때, FPS 게임 유경험자가 약 98%로 나타나 조사 대상의 FPS게임 접근도가 매우 높은