디즈니 관련 자료 (테마파크 역사와 특징, 개요, 캐릭터 특징)

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본문내용

1661년에 개장한 영국의 ‘보크스 홀 가든즈(Vauxhall Gardens)’는 런던의 귀족정원을 개방하면서 만들어진 보크스 홀 가든즈는 유희장과 정원을 합친 시설로 조성되었으며, 현대 유원지의 원조라 할 수 있다. 이때를 기점으로 유희시설을 설치한 유원지들이 곳곳에 생겨나게 되었다.
그러나, 1920년경을 정점으로 하여 자동차와 영화 등과 같은 오락 수단이 다양해지면서 쇠퇴의 일로를 거쳐 거의 사라지고 있었다. 바로 그 시점에 등장한 것이 1955년 월트 디즈니에 의해 탄생한 캐릭터라는 명확한 주제를 가진 테마파크 ‘디즈니랜드’(Disney Land)이다. (디즈니랜드의 성공으로 미국에서는 이와 유사한 어뮤즈먼트 파크가 확산되기 시작했으며, 세계 각국에 붐을 일으켰다. 미국은 오락을 지향하는 국민성과 할리우드를 중심으로 발전한 영화산업의 기술 축적으로 현재까지도 테마파크 산업을 선도하고 있다.)

테마파크에서는 중심적인 주제가 있어야하며 각각의 주된 전시나 놀이시설 등의 주변 환경들은 주제를 부각시키도록 계획되어야 한다. 의도된 계획에 따라 모든 요소가 균형과 조화를 이루어 방문객에게 통일적인 인상을 심어주어야 한다. 이 모든 것을 갖춘 것이 바로 디즈니랜드이다.
(가) 테마성 (Theme)
테마파크의 생명인 ‘테마’는 독특하고 다양한 소재로 고객의 향수와 상상력을 자극하여 일상성을 완전히 차단하고 모든 인간의 마음속에 잠재해 있는 유아본능이나 놀이본능에 소구하여 방문객들의 재방문을 유도함으로써 테마파크를 발전시키는 역할을 수행한다.
디즈니랜드는 여러가지 테마를 소지하고 있다….
(나) 통일성 (Unity)
테마파크 내에 있는 모든 시설은 특정 주제에 기초를 두고 통일적으로 운영된다. 즉, 건축양식, 조경, 위락시설, 등장인물, 식당의 메뉴, 판매상품, 유니폼, 휴지통에 이르기까지 모든 요소가 균형적으로 조화를 이루어 하나의 세계가 창출되는 것이다.
도쿄 디즈니랜드의 모노레일.
(다) 비일상성 (Extraordinariness)
테마파크는 일상과 완전히 독립된 공간으로서 현실과의 완벽한 차단에서 성립되는 연출 공간이므로 방문객은 단순히 관람객이라기보다는 직접참여하고 참가하는 3차원적 개념이다. 비일상화 창출을 위한 무한의 설비투자는 한계가 있으므로, 프로그램에 대한 개발, 이벤트나 상품개발에 역점을 두어야 한다.
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