1)「난타」란
「난타」...? 亂打...? NANTA...?
「난타(亂打)」란 권투시합의 난타전처럼 마구 두드린다는 뜻이다.
「난타」는 사물놀이 리듬을 소재로 드라마화 한 작품으로써 한국 최초의 Non-Verbal Performance으로, 한국의 사물놀이를 서양식 공연양식에 접목한 이 작품은 대형 주방을 무대로 하여 네 명의
Ⅰ. 서 론
1. 문제제기 및 연구목적
청소년기는 신체적 심리적으로 새로운 출발이 시작되는 제2의 탄생기라 할 수 있다. 즉 청소년기는 인간의 발달단계상 현격한 신체적 변화와 심각한 심리 정서적 변화의 과정에 있으며 사회적으로도 역할 변화에 따른 어려움을 겪는 기간이다. 이러한 발달과
난타의 제품진화과정
< 난타 초연당시 >
한국 공연예술계에서 최초로 새로운 시도된 넌버벌 공연으로, 사물놀이 장단을 기초로 부엌에서 연주하는 내용으로 구성되어 있다. 97년 10월 10일 호암아트홀에서 초연되었으며, 이 당시 부제는 In The Kitchen이었다.
< 난타 98 >
해외 공연명 cookin으로 변경
투
비디오영화 또한 비슷한 방식을, 특히 마케팅 목적을 위하여 가지고 있기도 하다.
(중략)
[ 결론 ] 일부발췌, 요약
o 시사점, 맺음말
3D 영화(3D 영상기술)는 컴퓨터 기술. 컴퓨터의 성능의 발달과 함께 같이 발전하는 것 같다.
아무리 획기적인 아이디어를 가지고 3D 영화를 제작 하려고해도