1981년 Daniel Borel 외 2인에 의해 설립
1983년 세계 최초의 상용 Mouse 개발
1988년 스위스 증권거래소 상장
1997년 NASDAQ 상장
1998년 키보드시장 진출(2000년 키보드시장 점유율1위 달성)
1999년~2005년 급성장: 매출 3배 신장
2011년 CES(세계 최대의 전자제품 전시회) 혁신상 수상
Tablet PC & Smart Phone 시장의 급
2. 연예산업의 특성
1) High Risk High Return - Jackpot을 터뜨리는 산업
음반 상품은 제작에 들어가는 초기 비용이 크지만 이후 생산비용은 상대적으로 낮아 단위당 생산에 소요되는 비용이 매우 적다. 따라서 일단 제작된 음반의 판매수입은 대부분 소비자의 소비에 의해 결정되는데, 이는 복제생산비용의
*와이드, 액정 좋고, 화질 좋고, 멀티미디어 기능 좋고!
영화, 여가중심으로 멀티미디어 중시하는 타겟 에게 소구.
*사양에 비해 가격도 중간정도 하고 그래도 hp인데….
고품질 이미지 소구
*맘에 들긴 하는데 디카(다른 제품)도 갖고 싶은데..?
ex) 노트북+ 디카 판매 sp활동: 가격 down
*디자
욕구발생
놀러 가서 사진 찍고 싶을 때
여행 중에 멋진 풍경, 추억을 남기고 싶음
신문기사에서 카메라 관련 기사를 볼 때
일일이 필기하기 귀찮아서
사진으로 찍고싶을 때
친구들이 사용하는 것을 볼 때
미니홈피, 블로그 등 사진을 볼 때
필름 카메라가 불편할 때
(빨리 확인하고싶다.
1. 주요 Trend
si-con(siege consumer) 족 : 자기 표현 욕구, 취미활동 중시, 독립적 성향, 디카, MP3소비문화, 매니아적 성격
KenD’s켄디족: 자기 표현 집단 유대감에 대한 욕구, 이중성(자기자신을 드러내기 위한 욕구: 몸짱, 얼짱 ,명품족 VS 타인과 유대하려는 경향: 블로그, 커뮤니티)
→ TREND 주요 개념 도
Ⅰ. 리더십의 정의
리더십의 정의는 명확하게 내려져 있지 않으며 연구자나 연구목적에 따라서 복합적이고 다차원적인 의미로 사용되고 있다
․14세기에 들어와서부터 리더(leader)란 용어가 쓰임
․19세기에 들어와서야 리더십(leadership)이란 용어가 쓰임
․20세기에 들어와서 리더십이 체
전세계적으로 자본주의사회가 일반화된 오늘날에 있어서 금융산업은 매우 중요한 위치를 차지하고 있다. 어느 나라를 살펴보더라도 금융업의 발전단계는 은행업 -> 증권업 -> 보험업의 일정한 패턴을 보이고 있다.
매우 거칠게 표현하면, 의식주 문제가 어느 정도 해결되면 저축을 하기 시작하여 은
1. 보험
전세계적으로 자본주의사회가 일반화된 오늘날에 있어서 금융산업은 매우 중요한 위치를 차지하고 있다. 어느 나라를 살펴보더라도 금융업의 발전단계는 은행업 -> 증권업 -> 보험업의 일정한 패턴을 보이고 있다.
매우 거칠게 표현하면, 의식주 문제가 어느 정도 해결되면 저축을 하기 시
Ⅰ. 서론
디자인경영이란 디자인 문제를 정의하고, 가장 적합한 디자이너를 찾아내어 주어진 시간과 예산의 범위 내에서 그것을 해결할 수 있도록 해주는 것이다." - 마이클 파르(Michael Farr) 디자인경영은 디자인이 장기적인 기업의 목표의 달성에 유용한 수단임을 널리 인식시키고, 기업의 목표를 성