Ⅰ. 서론
Ⅰ-1. 중독의 정의
◆ 사전적 정의
- 습관적으로 열중하거나 몰두하는 것(좋은 활동도 포함됨).
- 중독이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에 의한 신체 증상인 중독
(intoxication, 약물 중독)과 알코올, 마약과 같은 약물 남용에 의한 정신적인 중독이 주로 문제 되는 중독(addiction
연구 에서는 유선인터넷과 다르게 모바일 인터넷에서만 제공될 수 있는 특징적 가치에 대한 소비자 지각을 알아 보고자 했다는데 의의가 있다.
(2) 온라인 게임
온라인 게임의 가장 간단한 정의는 “컴퓨터 게임을 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것”이라고 할
1 연구의 목적과 필요성
정보화 시대에서 인터넷의 발전은 상대적으로 호기심이 왕성한 청소년들에게도 지대한 영향을 끼쳤고, 이들은 인터넷을 통한 컴퓨터 게임, PC통신, 동호회 등 다양한 사이트의 정보탐색과 교류를 하며 이전의 세대들이 전혀 예상치 못하였던 그들만의 문화를 만들어 가고 있
중독의 특징
1. 숨겨져 있다.
2. 점진적으로 이루어진다.
3. 기분전환과 연관되어 있다.
4. 유혹적 성격을 가지고 있다.
5. 다른 사람을 자신의 습관적 탐닉의
대상으로 이용한다.
6. 중독자는 사람들로부터 고립된다.
7. 중독적 사고를 가진다.
중독의 종류
1) 신체 증상으로서 중독(intoxic
게임에 비하여 가격경쟁력을 갖지 못하기 때문에 이동통신사들의 정액제 수요가 급격히 증가하고 있지는 않는 상황이다.
[그림 8] 모바일게임 문제점 [그림 9] 성별/연령별 모바일게임 이용 현황
출처 : 게임산업개발연구원
[표 7] 연간 온라인/모바일게임 이용 또는 다운로드 현황