광고가 있다. 이러한 디스플레이형 광고로 인해 노출효과 및 주목률을 높일 수 있다.
Crayola 장난감 브랜드 콘푸라이트 씨리얼
위의 이미지에서 보는 것처럼 디스플레이형 옥외광고에는 매대 옆에 제품(Crayola, 장난감, 씨리얼 케이스 등)을 기존의 제품보다 몇 배 더 크게
IMF 이전 97년 말까지 국내 백화점업계는 전문유통업체, 제조업체, 건설업체 등 여러주체에 의해서 운영되어 왔다. 전문유통업체를 제외한 제조업체, 건설업체 등이 유휴토지 활용, 사업다각화의 방편으로 백화점업에 진입함에 따라 매출액은 연평균 20%에 가까운 성장을 지속하였으나, 98년에는 IMF체제
¨ 관계정립의 시작
현대의 시장은 예전과 달리 기업은 물건(재화나 용역)을 팔고, 소비자는 그 물건을 사면 그만인 시대가 아니다. 소비자가 물건을 구입하게 되는 순간부터, 그 물건을 만들고 판매한 기업과 ꡐ관계ꡑ를 맺게 되는 것이다. 여기서 바람직한 관계정립을 위해 기업이 고객을 대상
광고매체로서의 온라인 게임을 논하기 전에 온라인 게임이 가지고 있는 고유의 특성을 알아봄으로서 온라인 게임이 광고매체가 된 이유를 유추해보고자 한다. 그리고 광고매체로서 게임콘텐츠의 현황 및 가능성 그리고 광고매체로서 온라인 게임의 가능성을 알아본다.
< 본 론 >
Ⅰ. 게임의 특성
참고 문헌 및 사이트
1). 광고론
2). 디지털 시대 광고론 ( 양영종 외 2인. 형설 출판사 )
3). 실무자를 위한 광고마케팅( 김혜성. 서울미디어 )
4). 광고기획의 실제( 김현애. 해토 )
5). 네이버 및 각종 포털사이트
6). 제일기획 및 광고대행사 홈페이지
7). 국회도서관 및 광고관련 전문자료실 홈페이지