Ⅰ. 서론
체육은 움직임 욕구의 실현 및 체육 문화의 계승, 발전이라는 내재적 가치와 체력 및 건강의 유지.증진, 정서 순화 사회성 함양이라는 외재적 가치를 동시에 추구함으로써 인간의 ‘삶의 질’을 높이는 데에 공헌하는 교과이다.
체육은 이와 같은 내재적 가치와 외재적 가치를 실현하기 위
경기의 경우에, 플레이어와 파트너가 각기 연속해서 셔틀을 치는 것을 말하며, 반칙이 된다.
3. 더블 히트(Double Hit)
: 한 번의 스트로크 중에 셔틀을 두 번 치는 것을 말하며, 반칙이 된다.
4. 드라이브(Drive)
: 셔틀을 네트 위로 낮게 수평 궤도를 그리면서, 빠른 속도로 가도록 하는 타법이다.
Ⅰ. 서론
고도 산업사회는 최고의 효율성을 추구하는 과정에서 비인간화, 자아상실, 정체감 상실 현상을 유발하고 있으며, 조직 내의 격심한 경쟁은 극도의 긴장상태와 첨예한 갈등상태를 유발하고 있다. 이에 따라 현대인은 상대적 박탈감에서 오는 불안으로 인하여 공격성에 휩싸여있으며, 조직 내
워드와 지식기반사회
최근 디지털과 더불어 많이 사용되는 것이 ‘지식사회’(knowledge society) 혹은 ‘지식기반사회’(knowledge-based society)란 용어다. 그런데 지식사회란 말은 완결된 개념이나 사회과학적 용어가 아니다. 지식사회라는 말은 1962년 대니얼 벨(Bell)이 ‘기술과 사회변동’이란 토론회에서