Ⅰ. 만화의 어원
만화라는 말이 지금은 일상화되어 있는 언어이지만, 우리나라 어휘에 포함된 것은 구한말 일본문화가 밀려오면서 만화라는 어휘도 일본에서 쓰던 것을 그대로 넘겨받은 것이다.
일본에서도 만화라는 말이 쓰이기 시작한 것은 채 백년도 되지 않는다. 일본에 영화가 들어온 것은 1896
01. 망가란?
(1) 정의 : 일본어 중 만화를 지칭하는 말. 일본 밖에서는 특별히 일본만화를 일컫는 말이다.
(2) 용어의 기원 : 만화라는 단어 자체는 "임의의 그림 혹은 변화무쌍의 그림"을 말한다. 처음 이 용어는 18세기 후반 산토 쿄덴의 그림책 <시쯔 노 유키카이> (1798)과 아이카와 미나와의
대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대문화의 전 영역과 관련을 맺고 있다고 해도 과언이 아니다. 일본의 대중문화사전에는 영화, 연극, 종교, 건축, 광고, 출판, 만화, 신문, 방송, 연예, 운동, 스포츠, 축제와 이벤트, 가요곡, 팝뮤직, 대중문학, 장난감, 게임, 도박, 도시와 레저공간, 소비와 유통, 주거, 패
Ⅰ. 서 론
일본의 대중문화는 매우 발전되고 우리정서와 일맥상통한 점이 있어서 많은 사랑을 받고 있다. 필자가 즐겨본 '아톰', '은하철도999' 등 수없이 많은 만화영화가 우리들에게 호기심과 새로운 흥미를 부여했다고 생각한다. 일본대중문화는 다양하다. 가장 쉬운 예로 출판만화를 보면 `만화=어
일본대중문화에 대한 접촉과 태도에 관련된 연구를 살펴보면 다음과 같다.
먼저 정문성(1992)의 “일본대중문화가 한국 청소년문화에 미치는 영향”이라는 연구는 서울의 초, 중, 고 남학생 285명을 대상으로 일본번역만화의 선호도와 공격적 성격과의 관련성을 살펴본 연구이다. 이 연구의 결과를 보