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대학레포트
[문화경제학] 미국 애니메이션
스트
들의 능력을 훨씬 높은 차원으로 끌어올렸다. 이 프로그램으로 인해, 현실 세계에서나 볼 수 있는 조명의 효과 까지 표현 가능하게 되었던 것이다. <타잔>에서 겨우 10분 정도 사용된 것만으로 관객 의 눈을 사로잡았던 딥 캔버스 기법은 <보물섬>에서 새롭게 도입된 “가상현실세트”와
2011-04-20 | 2,800원 | 61p |
문화경제학 미국 경제학 애니메이션 문화
[문화경제학] 미국 애니메이션
[기타] bc4.5 한글매뉴얼입니다v
2004-05-19 | 0원 | 0p |
bc 한글매뉴얼입니다v 매뉴얼 입니다 기타 한글 v
[기타] bc4.5 한글매뉴얼입니다v
대학에서의 강의 담화에 대한 조사 연구
2004-05-19 | 0원 | 102p |
외래어 유형 외국어 우리말 조사 언어 대학 사용
대학에서의 강의 담화에 대한 조사 연구
[문정] 서지정보 네트워크
2004-05-14 | 0원 | 45p |
정보 서비스 도서관 현재 유료 기술 연구 제공 영문 자료
[문정] 서지정보 네트워크
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