한국의 영화산업 진단

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소개글
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목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 국내 영화산업의 현황
1. 개념 및 구조
2. 규모
3. 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 주체별

Ⅲ. 현 국내 영화산업이 안고 있는 난제
1. 스크린쿼터
(1) 개념과 현황
(2) 반대와 찬성
(3) 전망
2. 불법 다운로드
(1) 현황
(2) 해결 방안

Ⅳ. 국내 영화산업이 나아갈 방향
; SWOT분석을 통한 영화산업의 나아갈 길

Ⅴ. 결론

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
현대인에게 ‘영화’라는 문화 콘텐츠는 다른 어떠한 문화 콘텐츠보다 더욱 친숙하게 느껴진다. 소비자의 취향에 맞는 다양한 장르, 형태의 영화들이 서로 다투듯이 쏟아져 나오는 것은 물론이고, 그 가치가 다른 문화 콘텐츠에 뒤떨어지지 않으며 어디서든 쉽게 접할 수 있기 때문이다. 문화관광부 산하기관인 영화진흥위원회의 한 연구보고에서도 영화는 우리 대중문화의 주류로서 존재하고 있고, 문화 산업의 핵심요소로서 창구 효과의 최상위 콘텐츠에 위치하고 있다 영화진흥위원회, 연구보고 2004-3「한국영화산업 규모예측과 성장요인 분석」15면
고 표현했다. 다른 문화 콘텐츠에 비해 영화는 한 번의 소비에 드는 비용이 크지 않아서 원한다면 쉽게 접할 수 있고 상당한 가치성을 내포하고 있다. 이런 이유에서 대중화된 문화 콘텐츠로 자리 잡은 영화는 현대인에게 어쩌면 문화생활의 필수요소로 자리매김한 것일지도 모르겠다. 이러한 친숙함을 강점으로, 또 충분히 즐길 수 있는 주제로 ‘영화산업’을 선택하고 탐구하게 되었다. 하지만 ‘영화산업’이라고 하면 ‘영화’보다는 쉽게 와 닿지 않는 개념이지만, 조사한 것을 재해석하여 최대한 알기 쉽고, 이해하기 쉽게 풀어나가도록 하겠다.
참고문헌
영화진흥위원회, 연구보고 2004-3「한국영화산업 규모예측과 성장요인 분석」
영화진흥위원회,「영화 콘텐츠 이용자 조사」및 기타 연구 자료
김혜진,「전환기 한국 영화산업의 현황 및 과제」『연세 커뮤니케이션즈』 Vol.3(연세대학교언론홍보대학원 1995)
권은경,「가치사슬에 따른 디지털 영화산업의 분석」,『정보통신정책』제 17 권 21호(신성장산업연구실)
김미현(영화진흥위원회 정책연구팀장),「2005년한국영화산업총괄」
스크린쿼터감시단, 「한국영화 의무상영제의 중요성과 그 준수방안」