[소프트웨어관리] 독서실 좌석 관리 프로그램

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소개글
[소프트웨어관리] 독서실 좌석 관리 프로그램에 대한 자료입니다.
목차

1. Introduction


1.1 Purpose and Scope

1.2 Definition

1.3 Overview



3. Project Design



3.1 DataBase

3.2 Main program UI

3.3 Admin Function

3.4 Client

3.5 Main Program Function

4. Project achievement



4.1 DataBase

4.2 Main program UI

4.3 Admin Function

4.4 Client

4.5 Main Program Function


5. Software Manual


6. 참 고 문 헌


본문내용
1.1.1. 1. 1 Purpose and Scope
1.1.2. 독서실에서 도자기에 의하여 효율적인 좌석이용이 불가할 뿐만 아니라 메뚜기들의 불편이 늘어나고 있다. 이러한 문제점을 개선하기 위한 프로그램이 있다면 좌석 이용의 효율성이 증대될 것이다. 본 ‘독서실 좌석 관리 프로그램’은 이러한 착안에서부터 출발하였다.
1.1.3. 본 프로그램은 독서실의 각 좌석에 단말기가 존재하여 네트워크화 되었다는 가정하에 개발되었다. 상습적인 도자기 행위를 방지하고 일반 사용자 및 메뚜기의 독서실 이용의 편의를 제공하는 것이 목적이다. 서버와 클라이언트간의 통신이 중요한 기반기술이 되며 이에 따라 비슷한 응용으로 공용 PC실습실 등의 좌석관리에도 사용할 수 있다.
1.1.4.
1.1.5. 1. 2 Definition
1.1.6. • 도자기 : ‘도서관 자리 기둥서방’의 줄임말로서 도서관의 자리를 사용하지 않고 맡아놓기만 하는 사람을 말한다.
1.1.7. • 메뚜기 : 도서관에서 빈 자리를 구하지 못하고 이 자리 저 자리를 떠돌아다니는 이를 말한다.
1.1.8. • 자리비움 : 잠시 자리를 비운 상태를 말한다. 상습적이거나 장시간 자리를 비울 경우 도자기 여부 판단의 척도가 된다.
1.1.9. • 블랙리스트 : 독서실 좌석 관리프로그램의 내부적인 기준에 의해 선택된 도자기들의 리스트이다.
참고문헌
1. - Deitel Java How to program 4th edition
2. - Network Programming
3. - sun Java API 1.4.2